t
• у боевой системы, в которой нет никакого фидбека, с кривыми таймингами атак и глупейшим ИИ, который застрявает в каждом заборе.
• и у местных "сурвайвал элементов". которые на старте только ленивый не пнул - игра превратилась из теоретически нарративного экспиренса в ползанье по помойкам.
+ еще я не очень понимаю решения ввести "спираль смерти", когда каждая смерть делает игру не легче, как должно быть по всем канонам, а наоборот, еще сложнее, то есть ведет к более быстрой смерти, и так далее - это все причем кумулятивно и способно в самый настоящий хардлок загнать игрока.