Этот ответ не несёт пользы. Нужны аргументы
Ну, аргументировать данными тут я могу разве что тем. что на мобильном рынке игры с более сложной метой(например мидкор) имеют лучшее удержание в долгосрочной перспективе.
Для сингплеера не знаю, собирал ли кто-то пободные данные, но так как люди в общем-то одинаковые в базовых нейробиологических функциях, то есть возможность предположить, что подобные прогрессии влияют положительно и на них, добавляя дополнительный слой геймплея и увеличивая вовлечение.