Там есть готовые контролы в редакторе для кривых. Кривая описывает затухание. Если программисты анимируют камеру твайнерами то все популярные твайнеры в юнити поддерживают кривые для описания анимаций. Просто кривой можно ставить точки, крутить, двигать в риалтайме и найти нужное ощущение, без того чтоб формально описывать алгоритм и просить точные параметры.