Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2020 November 20

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Еще даже не вечер!
источник

AK

Albert Kafizov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Artyom S. Volkov
Еще даже не вечер!
Диздоки и клей, все про геймдизайн
источник

WR

Wizzard Rick in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Artyom S. Volkov
Еще даже не вечер!
источник

SK

Sergey Kononov [inst... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
У меня одно лишь описание взаимодействия характеристик и навыков на несколько страниц вышло, а ты хочешь за два часа. На вскидку, полное описание всех вышеописанных механик выйдет страниц на 15-20. Одна лишь механика сбора ресурсов почти полторы страницы занимает и десяток пунктов
у тебя еще нет понимания, что оно играться хоть как-то будет в базе, а ты в дебри лезешь
источник

SK

Sergey Kononov [inst... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Не смотря на всю привлекательность моего движка, позволяющего клепать вполне рабочие прототипы за пару минут-часов в зависимости от жанра, тратить два дня времени, чтобы потом выкинуть сею поделку и начать с чистого листа - по меньшей мере нерационально. Как говорил выше, все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность. Проблема может быть только в плохой реализации. За два же дня, я смогу подготовить проект, определиться с размерами, настройками, обзавестись временным контентом на весь перечень действующих объектов. А дальше постепенно добавлять механики и прописывать алгоритмы их взаимодействия
>все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность

сахар, перец и соль я видел в других блюдах и было вкусно, значит и тут будет вкусно
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Sergey Kononov [inst36]
>все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность

сахар, перец и соль я видел в других блюдах и было вкусно, значит и тут будет вкусно
Приятель, к чему ты это пишешь?
источник

SK

Sergey Kononov [inst... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Приятель, к чему ты это пишешь?
Ну, если ты задаешь этот вопрос — значит пишу зря.
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
У тебя один взгляд, у меня другой. Я спрашиваю совета, а не критику
источник

SK

Sergey Kononov [inst... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
У тебя один взгляд, у меня другой. Я спрашиваю совета, а не критику
Совет: нормально делай.
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А что конкретно я делаю не так?
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
А что конкретно я делаю не так?
Не можешь ответить чем будет выделяться твоя игра среди других.
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Я уже сказал, свое мнение по этому поводу. Глупо судить об отличии одной игры от другой, когда в сравнении с третей игры буду как две капли, просто по каким то причинам одна игра более популярная а втора нет
источник

ES

Eugen Sudak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Не смотря на всю привлекательность моего движка, позволяющего клепать вполне рабочие прототипы за пару минут-часов в зависимости от жанра, тратить два дня времени, чтобы потом выкинуть сею поделку и начать с чистого листа - по меньшей мере нерационально. Как говорил выше, все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность. Проблема может быть только в плохой реализации. За два же дня, я смогу подготовить проект, определиться с размерами, настройками, обзавестись временным контентом на весь перечень действующих объектов. А дальше постепенно добавлять механики и прописывать алгоритмы их взаимодействия
Два дня это очень дёшево, поверь мне. Если бы я каждую свою гипотезу мог проверить за 2 дня - я бы уже был миллионером.
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А вот кстати да, такой вопрос: если я не придумываю никаких новых механик, а говорю, что моё USP, это необычное сочетание всем известных механик. Насколько это рабочий вариант?
источник

AK

Albert Kafizov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Не смотря на всю привлекательность моего движка, позволяющего клепать вполне рабочие прототипы за пару минут-часов в зависимости от жанра, тратить два дня времени, чтобы потом выкинуть сею поделку и начать с чистого листа - по меньшей мере нерационально. Как говорил выше, все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность. Проблема может быть только в плохой реализации. За два же дня, я смогу подготовить проект, определиться с размерами, настройками, обзавестись временным контентом на весь перечень действующих объектов. А дальше постепенно добавлять механики и прописывать алгоритмы их взаимодействия
А что за движок?
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну, например, исследование карты и строительство городов как в Циве; раскачка правителя как в Генералах; ветки исследований как в Стелларисе. Всё это мелко нарезать, посолить, поперчить, перемешать, завернуть в обёртку фэнтези и подавать к столу.
источник

MN

Maxim Nikolaev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
messer Leevantohr
А вот кстати да, такой вопрос: если я не придумываю никаких новых механик, а говорю, что моё USP, это необычное сочетание всем известных механик. Насколько это рабочий вариант?
Да
источник

BP

Blue Pie in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
messer Leevantohr
Ну, например, исследование карты и строительство городов как в Циве; раскачка правителя как в Генералах; ветки исследований как в Стелларисе. Всё это мелко нарезать, посолить, поперчить, перемешать, завернуть в обёртку фэнтези и подавать к столу.
Spellforce чет вспомнился))
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Albert Kafizov
А что за движок?
Construct 3
источник

BP

Blue Pie in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Blue Pie
Spellforce чет вспомнился))
Не прям 100%, но само сочетание
источник