> что будет запоминаться ? Динамика нарастания темпа геймплея. Тамагочи подобная система ухода за игровыми нпс, возможность провести их через всю игру с постоянной прогрессией, чувство второго шанса и возможность потерять, пожадничав недособранными ресурсами;
>Почему это будет достаточно разнообразным на протяжении всей игры?
Прогрессия будет влиять на размер команды, а значит больше зона ответственности и контроля, вариативность угроз от уровня к уровню. Даже на первом уровне можно будет проиграть, каким бы матёрым не был игрок, но причина, которая сможет привести к пройгрышу на следующем уровне будет уже другой.
>Как это будет работать?
На данный момент я работаю над диздоком. Разработкой буду заниматься лично, а опорой и ориентированием на реализацию большинства механик послужат уже реализованные в играх. Я держу список этих игр при себе. Моя задача будет заключаться в повторении этих механик, и сведение всех метрик а общую систему.