я вообще не уверен что ловушки могут быть фактором сложности в раннере... классические раннеры - это игры про ритм. что-то типа последовательности слайдов которые удобно выполнять. если в игре нет ритма, то играть не только сложно, но и неприятно. соответственно даже новые виды препятствий не должны ломать настройки ритма игры. а это в свою очередь сводит на нет саму идею увеличения сложности через новые препятствия. в классических раннерах сложность регулируется не ловушками, а скоростью ритма - частотой с которой надо выполнять действия. но даже при этом в бесконечных раннерах игроки умудряются не выходить из забега сутками (там проблема в том, что этап разгона для игроков слишком скучен и они таким образом пытаются его пропустить), на уровневых же раннерах, надо смотреть на Миньен Раш, наверное как эталон.