Ух как меня в мышиной страже смутило поначалу строгое разделение игровой сессии на "ход ведущего" и "ход игрока", но когда начали играть, структура совсем не мешала, а интегрировалась в повествование совсем естественно.
Ух как меня в мышиной страже смутило поначалу строгое разделение игровой сессии на "ход ведущего" и "ход игрока", но когда начали играть, структура совсем не мешала, а интегрировалась в повествование совсем естественно.
Не, я такое не люблю. У меня вызывает ощущения лютой фальши.