Если проход через тайную дверь - единственный путь дальше по сюжету (то такое бутылочное горлышко пример плохого геймдизайна), то можно рядом разместить несколько улик, указывающих на существование прохода, но требующих проверок других навыков. Следы, ведущие в стену, смятая зашифрованная записка с текстом "ты задолбал бросать тайную дверь открытой", ощущение того, что видимая планировка помещения меньше размеров здания снаружи, живой свидетель, который видел, как в дом заходили люди и не выходили, и всё такое.