Size: a a a

2020 May 19

K

Kenji in 3ds Max
Ребят какая карта обновляется чаще? Яндекс или гугл? Или есть еще какие-нибудь?
источник

W

Wolh in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
Ребят, я честно гуглил, но это видимо настолько базовая вещь, что об этом не говорят :)
Мне нужно эдж(выделен красным) синего объекта прислонить к эджу красного(выделен синим).
Привязками двигал вертексы - выравнивает только по одной оси, не могу поставить чтобы прям наложение было полное. Какой инструмент мучить или может способ есть?
normal align гугли
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
Ребят, я честно гуглил, но это видимо настолько базовая вещь, что об этом не говорят :)
Мне нужно эдж(выделен красным) синего объекта прислонить к эджу красного(выделен синим).
Привязками двигал вертексы - выравнивает только по одной оси, не могу поставить чтобы прям наложение было полное. Какой инструмент мучить или может способ есть?
источник

МB

М B in 3ds Max
Парни, кто знает как half uv развертку сделать?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
Пробовал, эдж встает своим пивотом в пивот нужного да, но повернуться и вложиться обеими точками не желает
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
Пробовал, эдж встает своим пивотом в пивот нужного да, но повернуться и вложиться обеими точками не желает
Если честно, не понял😁
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
ᴠᴀᴅɪᴍ
Если честно, не понял😁
Центры эджей совпадают после перемещения с привязкой
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
А вот края - нет
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
А вон че🤔
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ну тогда еще вертексы включи вместе с эджами, и также привяжи к красному эджу  вертексы по отдельности
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
А вот края - нет
☝🏻
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
ᴠᴀᴅɪᴍ
Ну тогда еще вертексы включи вместе с эджами, и также привяжи к красному эджу  вертексы по отдельности
В итоге подходящего результата добился привязкой вертексов, сделал дополнительное построение, привязался к точками, удалил лишнее
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
В итоге подходящего результата добился привязкой вертексов, сделал дополнительное построение, привязался к точками, удалил лишнее
Ну как вариант😁 Ща я видео тебе запишу, как я имел ввиду
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Ivan Kurulyuk
В итоге подходящего результата добился привязкой вертексов, сделал дополнительное построение, привязался к точками, удалил лишнее
Вот))
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
Спасибо
источник

Ж

Женя in 3ds Max
Добрый вечер. Подскажите может кто сталкивался с такой проблемой. на сцене все странно стало отображаться. вся геометрия черными полосками и не могу никак исправить
источник

НК

Николай Корнеев... in 3ds Max
Здравствуйте!
#Вопрос
Обновы из сервис паков нужно с 1-4 накатывать, или можно сразу последний?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Женя
Добрый вечер. Подскажите может кто сталкивался с такой проблемой. на сцене все странно стало отображаться. вся геометрия черными полосками и не могу никак исправить
вьюпорт клипинг покрути
источник

W

Wolh in 3ds Max
Николай Корнеев
Здравствуйте!
#Вопрос
Обновы из сервис паков нужно с 1-4 накатывать, или можно сразу последний?
можно последний
источник

W

Wolh in 3ds Max
а чего, уже и четвертый выкатили?
источник