Size: a a a

2020 May 19

C

Corvax in 3ds Max
источник

A

Andru in 3ds Max
Хм, занятно. Кто-либо тестил этот радионРендер?
источник

A

AIVAS in 3ds Max
Ребят, почему полигоны выделяются но не подсвечиваются?
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
залезу потестить на анриле когда-нибудь в ближайшем. если выяснится, что это может работаь на связке райзен+джифорс
источник

D

Dimasya in 3ds Max
AIVAS
Ребят, почему полигоны выделяются но не подсвечиваются?
f2 переключи, скорее всего
источник

D

Dimasya in 3ds Max
типо если только ребра вокруг выбранного подсвечиваются
источник

O

Oleg in 3ds Max
AIVAS
Ребят, почему полигоны выделяются но не подсвечиваются?
Проверь настройки отображения во вьюпорте
источник

A

AIVAS in 3ds Max
Ой, спасибо вам
источник

D

Dimasya in 3ds Max
ребята, кто в курсах в чем основной прикол настройки света в таких лампах? почему тень так явно повторяет узор?
просто я тоже пробую подобного эффекта добиться со своей формой и получается что узор читается только в месте где лампа максимально близко к потолку..
источник

D

Dimasya in 3ds Max
источник

D

Dimasya in 3ds Max
там просто какая то логическая заёбка получается. может я просто упускаю какой то естественный момент касательно конструкции
источник

D

Dimasya in 3ds Max
источник

П

Паскаль in 3ds Max
Думаю там мааааленький источник света с огромной интенсивностью бьёт
источник

D

Dimasya in 3ds Max
Паскаль
Думаю там мааааленький источник света с огромной интенсивностью бьёт
хмм
источник

D

Dimasya in 3ds Max
Паскаль
Думаю там мааааленький источник света с огромной интенсивностью бьёт
тупа лучший
источник

П

Паскаль in 3ds Max
Dimasya
тупа лучший
:)
источник

D

Dimasya in 3ds Max
соотношение конечно охуенное
источник

m

marchik in 3ds Max
ну тут скорее важен размер) а интенсивностью просто компенсируется)) такие штуки можно запекать в иески с помощью скрипта и потом быстренько рендерить
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
Ребят, я честно гуглил, но это видимо настолько базовая вещь, что об этом не говорят :)
Мне нужно эдж(выделен красным) синего объекта прислонить к эджу красного(выделен синим).
Привязками двигал вертексы - выравнивает только по одной оси, не могу поставить чтобы прям наложение было полное. Какой инструмент мучить или может способ есть?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in 3ds Max
Грубо говоря, мне надо красный эдж вложить в синий :)
источник