Size: a a a

2021 January 18

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
очень редко, если только надо на фиксированную величину вытянуть
что у тебя за экструд, который без скрола выдавливает далеко?
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
ааа, без скриптов - никак. Мало кто сплайны сейчас использует. Забили на них
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
ааа, без скриптов - никак. Мало кто сплайны сейчас использует. Забили на них
да я за экструд в поли спрашивал) Какой у тебя нескрольный выдавливает сразу?
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
вот 3 экструда и только со спиннером выдавливает автоматом и я сразу сбиваю пкм и веду нужное число.
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Anthony
Я заметил, но мне не понятно зачем шифт изменили. Логики в этом нет, учитывая что элемент копировать так, а объект и сплайн так. Экструд можно было оставить и шифт е. Но на этот хоткей он, кстати, работает как прежде убого
а что значит на хоткей работает убого?
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
Oleksandr Dryha
да я за экструд в поли спрашивал) Какой у тебя нескрольный выдавливает сразу?
раньше я часто пользовался кнопкой экструд.
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
ты просто поставь единицы измерения 1 юнит это 1 метр и попытайся моделить что-то очень мелкое. Например гайку на колесе самолета, пусть она к примеру 2 см диаметром
источник

KL

Kripo Lap in 3ds Max
https://www.artstation.com/artwork/WKxwW2 киньте лайк по дружески😅
источник

AT

Art Teatr in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
ты просто поставь единицы измерения 1 юнит это 1 метр и попытайся моделить что-то очень мелкое. Например гайку на колесе самолета, пусть она к примеру 2 см диаметром
а зачем?
Если моделинг микро деталей, то юнит поменьше
Если макро, то побольше
Если не ошибаюсь, то изменение Display Units не портит модельку
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
Art Teatr
а зачем?
Если моделинг микро деталей, то юнит поменьше
Если макро, то побольше
Если не ошибаюсь, то изменение Display Units не портит модельку
Это если для себя моделишь, то да. А если по пайплайну надо в метрах моделить. Или, если отдали настроенную модель в метрах. Вот тогда и попадешь.
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
ты просто поставь единицы измерения 1 юнит это 1 метр и попытайся моделить что-то очень мелкое. Например гайку на колесе самолета, пусть она к примеру 2 см диаметром
новым экструдом на шифт такое стало удобнее)
источник

AT

Art Teatr in 3ds Max
я ж говорю не про system unit
а про дисплей, которые существуют только у тебя в редакторе и абсолютно никак не влияют на файл сохранения
Но если размеры гайки указаны в метрах, то больно)
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
да, удобнее, но во-первых привычка, во вторых, как уже говорил поломали многие фишки выделния
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
Art Teatr
я ж говорю не про system unit
а про дисплей, которые существуют только у тебя в редакторе и абсолютно никак не влияют на файл сохранения
Но если размеры гайки указаны в метрах, то больно)
при чем тут дисплей юнитс... Я работаю в дисплей юнитс мм. А вот в систем юнит сетапе метры - это жесть
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
да, удобнее, но во-первых привычка, во вторых, как уже говорил поломали многие фишки выделния
так выделение изнанки поли починили ж уже, больше ничего не сломано в выделение  же
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
или чего не работает еще?
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
хрен там починили
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
двойным кликом нельзя выделить второй элемень да, но его вобще нельзя было выделить двойным кликом так что это не поломали а недопилили новое
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
хрен там починили
так выделяется я же работаю все гуд
источник