Size: a a a

2017 June 10
Quantum Quintum
Субботняя 15-минутка про умные машины от Гарри Каспарова на TED https://www.ted.com/talks/garry_kasparov_don_t_fear_intelligent_machines_work_with_them #ai #machine #human
источник
Quantum Quintum
В преддверии E3 — Polygon подводит некоторые промежуточные итоги по состоянию VR-индустрии. 1. Большие игроки отошли на второй план, дав возможность партнерам и компаниям поменьше показать, что они делают на анонсированных годом ранее платформах. Общая задача - привлечь больше разработчиков, увеличить конечную аудиторию и расширить ассортимент контента. 2. Разработчики постепенно переходят на самоокупаемость, без сторонних инвестиций выпуская новые VR-игры. 3. Понимание наличая спектра между AR и VR (мы это называем MR), постепенно укрепляется, независимо от того, кто и как это называет. Исследования в дополненной реальности непременно подсказывают путь развития в виртуальной и наоборот. https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761548/virtual-reality-e3-2017 #AR #MR #VR
источник
2017 June 12
Quantum Quintum
Научный взгляд на режим питания человечества с точки зрения эволюции: изменение предпочтений в еде у европейцев отображалось на уровне генов. Один из таких переворотов ("вегетерианство" или "мясо/рыба") приходится на время неолитической революции с развитием с/х. Тонкость истории, однако, в нескольких моментах: 1) это статистика, а не рекомендация, строгое предпочтение и т.п., то есть все индивидуально, 2) чем севернее, тем, очевидно, больше процент "мясоедов", так как сложнее выращивать продукты, 3) все сложнее, чем просто предпочтение, фактическая предрасположенность также влияет на остальные показатели развития. То есть нельзя быть веганом или мясоедом и насаживать культурно, не зная фактическую предрасположенность человека. http://www.futurity.org/plant-based-diets-europeans-1455582-2/ #evolution
источник
2017 June 13
Quantum Quintum
В Co.Design вышла хорошая статья о том, что мешает VR выйти на рынок массового потребления. Помимо очевидного ограничения в стоимости устройства для конечного пользователя, авторы обозначают и такие практические моменты (уверен, для многих знакомые из VR-тусовочки):
1) На показах VR-фильмов, которые часто длятся 5-10 минут, из-за ограниченного количества устройств и требований по наличию места под каждое очень быстро вырастают длинные очереди и возникает общее ощущение хаоса и сложности сетапа. Причем даже просто найти площадку, на которой можно все настроить и расчитывать пребывать там долго, очень сложно, учитывая потребность с большой площади, стоимость аренды и окупаемость.
2) Иронично, но даже на конференциях, посвященных VR, за чередой докладов возможность попробовать VR на себе приходится в основном на after-party время. Причем, учитывая краткосрочность активности, показать что-то сложное становится практически нереализуемой задачи из-за повышенных требований сети (например, выделенная подсеть) и других технических ограничений.
3) Лицензии на контент носят зачастую сдерживающий характер, то есть чтобы на некоторой конференции показать кино или какой-то опыт, нужно напрямую договариваться с каждым из разработчиков. Централизации все еще не случилось.

С другой стороны, есть растущий рынок аркад/развлечений, особенно релевантный на азиатских рынках. Здесь большой спектр от развлечений в барах ("выпил пиво, съел буррито и пошел стрелять зомбаков, в чем-то похоже на схему с караоке") до тематичных парков. Отдельный вопрос создания VR-развлечений для 21+.

И еще тут же большие компании вроде Imax, которые готовы инвестировать большие суммы в исследования: от целевой аудитории и стоимости до длительности контента и глубины погружения и т.п., — и параллельно способны решать часть обозначенных выше проблем: место с готовым сетапом, билеты для исключения очередей. Хотя пока это инвестиционная модель, такие центры уже приносят по $13-15k в неделю. (И отдельный вопрос, как дела ап-селл с поп-корном и колой/пепси для тех, кто идет пробовать VR, — в отличие от классического кино.)

https://www.fastcodesign.com/90128979/will-vr-ever-be-mass-entertainment #vr #entertainment #mass-scale
источник
2017 June 14
Quantum Quintum
Ребята из Maluuba (канадского стартапа, купленного Microsoft), научили AI играть в Ms. PacMan! Внутри новый алгоритм с гибридной архитектурой вознаграждений и на самом деле иерархия из более, чем 150 агентов, каждый из которых решает свою маленькую задачку, и над которыми стоит "верхновный" агент, обученный принимать правильные решения на базе интенсивности и значений сигналов от нижних. https://blogs.microsoft.com/next/2017/06/14/divide-conquer-microsoft-researchers-used-ai-master-ms-pac-man/ #ai #games #pacman p.s. Научно-технические детали описаны тут: https://static1.squarespace.com/static/58177ecc1b631bded320b56e/t/594050d7bf629a891ef31605/1497387537190/HRA_Maluuba.pdf
источник
Quantum Quintum
Новая инфографика от нашей офисной группы - про роль CIO и IT-лидерство: https://clouddamcdnprodep.azureedge.net/asm/878899/Original #digital #transformation
источник
Quantum Quintum
Помню, осенью мы делали Microsoft Media Day для медиа-индустрии. Один из сценариев, который мы рассказывали был связан с аналитикой и интерактивными дашбордами. Идея простая: для контентных СМИ новый уровень работы с данными — это не просто показать инфографику или добавить цифры в текст, а дать возможность читателю самостоятельно поисследовать данные, поиграться с проекциями и визуализациями. Причем это имеет смысл как на потоковых сценариях (повторяющихся событиях вроде спортивных соревнованиях), так и на уникальных аналитических статьях. Вот тут коллеги пишут, как эту идею реализует Associated Press на базе нашего Power BI (в статье есть несколько примеров): https://blogs.microsoft.com/blog/2017/06/14/associated-press-takes-data-storytelling-next-level-microsoft-power-bi/ #insights #interactive #visualization P.s. напомню, что PowerBI позволяет вставлять фрагменты внутрь сайтов и приложений, а также поддерживает кастомные визуализации. Ну а если вы СМИ и готовы такое сделать у себя, дайте знать. :)
источник
2017 June 15
Quantum Quintum
Вот буквально вчера с Олегом Юсуповым из VAMR обсуждали, что одна из больших и малоохваченных областей применения VR — это выход за пределы привычного и обыденного: от многомерного (и хотя бы трехмерного, потокового) восприятия для математики/физики до "измененного" восприятия реальности. Тут очень (очень (очень)) много непонятного и неизведанного как с точки зрения пользовательского опыта (от взаимодействия до восприятия), так и с точки зрения технологии (от железа до алгоритмов). Я попутно вспомнил Кастанедовские истории про Дона Хуана и высказался, что было бы круто, если бы, скажем, VR позволили почувствовать себя в теле вороны или, скажем, на уровне крошечного пузырька нестись по ручью. Ну как бы шутки шутками... А вот классный проект MIT про "почувствуй себя деревом". https://medium.com/mit-media-lab/if-you-were-a-tree-ee9dd0b8e387 #vr #mr #another #reality
источник
2017 June 16
Quantum Quintum
Eric Hoel, нейроученый, разрабатывает теорию "casual emergence" (я не знаю, как правильно перевести на русский) о том, что некоторые явления можно эффективно объяснить (только) на макроуровне. Другими словами, часть смысла, поведения и т.п. формируется макроструктурами и не выводится из микросостояний. Кажется, что это несколько противоричит физическому детерменизму, когда, как учили в школе, зная текущее состояние всех частиц, в теории, можно предсказать все дальнейшее поведение системы. Но Эрик оперирует в других "координатах": он оценивает количество информации на каждом из масштабов и оказывается, что на макроуровне "эффективной информации" может быть больше, чем "внизу". Это, например, хорошо видно по тому как функционирует нервная система или искусственный аналог в виде нейронных сетей — агрегированное макросостояние несет больше эффективной информации, чем комбинация частично случайных значинений на нижних уровнях. Условно, колонны нейронов в мозге несут больше "смысла", чем отдельно взятые нейроны. В чем-то это перекликается с теорией кодирования сигналов Шеннона, в которой корректирующее ошибки воздействие позволяет передавать больше информации. Также и здесь: структуры на макроуровне снижают уровень шума и неопределенности, повышая тем самым количество "эффективной информации", передаваемой дальше. В общем, хорошая добротная статья на WIRED на эту тему: https://www.wired.com/story/new-math-untangles-the-mysterious-nature-of-causality-consciousness #physics #information #theory
источник
2017 June 18
Quantum Quintum
Ruth Kikin-Gil, дизайнер из Microsoft (:)), выложила текстовую версию своего рассказа о развитии дизайна в эпоху роста роли AI и повсеместных разговоров о том, какую следующую профессию заменит AI. Рут рассказывает, что в какой-то момент она осознала, что ее собственная профессия входит в этот список — и это заставило переосмыслить собственную работу в поиске того, как сделать успешным совместное развитие. Интересно, что она отсылается к истории Гарри Каспарова (я уже приводил ссылку на его выступление на TED), в том контексте, что развитие технологий легко приводит к ситуации, что посредственный эксперт с мощными инструментами порой показывает результат лучше, чем крутой специалист без таковых. Но ключевой вывод, смотрящий в будущее, все же позитивен: успешное сотрудничество сочетает креативность человека и пракматичность AI. https://medium.com/@Ruth.kikin.Gil/ai-design-bedbd7152fff #ai #design #creativity
источник
Quantum Quintum
Картинка в тему про автоматизацию :)
источник
2017 June 19
Quantum Quintum
Оля Тележная рассказывает, как программировать Minecraft.
источник
Quantum Quintum
Пока все обсуждают ИИ в мире Pacman, в блоге Microsoft делают свой ИИ в Minecraft с фреймворком Malmo от Microsoft Research.
https://aka.ms/tlgm_habr_331034 #aic
источник
2017 June 22
Quantum Quintum
Интересная история с шанхайской компанией ZPMC, одним из ведущих мировых производителей крановой техники: от продажи "железа", если можно так выразиться, компания переходит к комбинированной модели, когда в догонку к железу идет софт и удаленный сервис, которые также продаются заказчику. И здесь много моментов: удаленная поддержка специалистов для решения сложных проблем, сбор телеметрии и предсказание поломок, связь с другими системами — вроде отслеживания положения контейнера, который перемещается портовыми кранами. В общем, все в духе #digital #transformation. https://blogs.microsoft.com/transform/video/connected-cranes-remote-controls-zpmc-transforming-shipping-smart-port-services/ #iot #ml #azure
источник
Quantum Quintum
Коротко: хороший пост от команды Hololens о гайдах для создания смешанной реальности, как они устроены и как мы их создаем. https://medium.com/microsoft-design/designing-windows-mixed-reality-cee984d0c837 #mr #guides #design
источник
2017 June 23
Quantum Quintum
На одной из конференций я рассказывал, что часть нового менталитета для (технологических) компаний — это сдвиг внутренней культуры в сторону допущения экспериментирования сотрудниками. Это осознанный риск, позволяющий ускорить инновации: будь то поиск новых решений или оптимизация существующих процессов. (Кто-то из моего описания ниже может вспомнить знаменитые 20% на собственные проекты в Google, которых уже нет.) Года три назад в Microsoft запустили для этого две важные инициативы: 1) Microsoft Garage, как место приземления экспериментальных проектов для внешних зрителей, и 2) общий ежегодный хакатон для всех сотрудников (One Week Hackathon). Есть и другие активности, например, все программы Insider Preview также вписываются в эту логику. К чему я это все пишу? Вот два свежих примера результата таких инициатив: 1) расширение Dictate для офисных продуктов, позволяющий, как понятно из названия, надиктовывать тексты - http://dictate.ms/ и 2) бывший проект Video Breakdown, делающий на базе когнитивных сервисов анализ видео-файлов, который проделал путь от эксперимента до реального проекта в бизнесе Office 365 и на днях зарелизился в GA как Microsoft Stream https://blogs.microsoft.com/blog/2017/06/20/microsoft-stream-reaches-general-availability-bringing-intelligence-enterprise-video-customers-worldwide/. #digital #transformation #culture #shift #experiment #growth #hacking
источник
2017 June 26
Quantum Quintum
Ночное, про инновации, цифровую трансформацию и как мне не продали пылесос на ровном месте. https://medium.com/@kichinsky/об-инновациях-и-цифровой-трансформации-a2f370a8244c #digital #transformation #ai #cognitive
источник
Quantum Quintum
В продолжение темы ритейла и трансформации - в нашем корпоративном блоге на днях вышла большая история со множеством кейсов про инновации в покупательском опыте в магазинах: общие списки покупки, отслеживание взглядов покупателей с подсказками состава продуктов и возможных аллергенов, роботы и дроны для отслеживания состояния полок и складов, отсчет чека по мере наполнения корзины с мобильного телефона и мобильные кассиры для снижения очередей. https://blogs.microsoft.com/transform/feature/in-the-grocery-store-2-0-customers-will-skip-the-line-enjoy-the-wine/ #digital #transformation #retail
источник
2017 June 27
Quantum Quintum
Люблю такие проекты: в проекте Ki ecobe на Kickstarter предлагают обувь, которую нужно собирать самому. Оставлю за скобками обсуждение функциональности, качества и дизайна, так как самое интересное в нем — это перенос на плечи (или руки) покупателя части цепочки создания ценности. Отказавшись от необходимости сборки/склейки обуви и выдав в виде продукта конструктор, авторы проекта (по заявлениям) в 6 раз сэкономили на времени производства по сравнению с традиционной конвейерной сборкой. И это очень круто! Аналог из другого мира — йогурты, в которых кисло-молочная основа в одном контейнере, а ягодная в другом — и покупателю нужно самостоятельно все смешать, чтобы получить готовый продукт. https://www.kickstarter.com/projects/1121278858/ki-ecobe-customizable-self-assembled-footwear #product #innovation #design
источник
Quantum Quintum
Погружение в AI в течение 6 недель на edX!
источник