Так то я видел демку с анимированным спрайтом, но хотелось бы понять как это делать с привязкой, например анимация удара по чему то и применить удар в нужное время. Что то я туплю тут.
Всем привет. Есть небольшой вопрос к гуру рендеринга (напр, к @zakarumych или kvark). Есть ли что-нибудь (цифры, статистика, работы) в области Vertex shader vs Pixel shader perfomance?
Я сейчас пишу mesh simplification. И вот совсем не понятен критерий остановки. Каждый раз, добавляю кусок прозрачных пикселей, но сокращая меш на 1 треугольник, непонятно, что мы выигрываем, а что проигрываем.