Ребят а подскажите, в bevy как сейчас анимации реализовать? Может и скелет для персонажей есть?
Я вот было сунулся в Bevy, чисто попробовать, но оказалось что пока рано. Сразу же упёрся в то что нет нормального решения для State Management (как это в аметисте называется). Какой-то задел на будущее вроде бы есть в виде "Сцен", но судя по их роадмапу - всё ещё впереди. А сейчас не получится нормально, модульно реализовать разделение игры на разные состояния (меню, настройки, раунд игры, пауза и др.)