Дуально, гейм-дизайн должен знать всё пространство возможностей, которое может предложить технология.
обычно наоборот )) геймдизайн мало что знает и хочет знать о пространстве возможностей, часто фантазия гд такие вещи предлагает лютые, что задача условного техлида попытаться найти компромисс между тем что мы хотим и тем что можем