Скажем так, если писать вручную шейдер под конкретную сцену и хорошо всё продуманно оптимизировать, то получать нечто в реальном времени на экране размером 400x300 пикселей более-менее можно, как показывает опыть ShaderToy. Но для полного экрана 60 FPS там на комплексных сценах как правило не удается