Но, вообще, я уже говорил об этом раньше, и хотел бы ещё раз повториться. У нас было бы хорошее преимущество перед AAA индустрией, если бы мы брались за такие штуки, которые как раз наоборот на Unity/Unreal/Godot обычно не делают, и их там в принципе делать сложно.
Грубо говоря, проекты в духе Factorio. Его на чистых плюсах пишут, и вполне можно было бы на Rust, и вероятно даже проще, по крайней мере точно приятнее. )
Factorio - это проект с очень примитивной графикой(изначально по крайней мере), но совсем непримитивным геймплеем, который требует серьезной работы программиста, а не художника/моделлера/левел-дизайнера и проч.