Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 January 11

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Концептуальная идея это реалтаймово строить меш лица игрока и ставить на место головы персонажа
Нет, это как раз сравнительно тривиальная идея. 😒
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Alexander Tchitchigin
Нет, это как раз сравнительно тривиальная идея. 😒
ч0рт
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, 1 концептуальная идея за сегодня есть. Это уже на inf% больше чем обычно
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
берём данные о лицах знаменитостей, учим на них нейроку и делаем так что персонаж всегда будет похож на селебрити
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
надо отражать оппонента который с другой стороны виртуального стола
Ещё лучше — отражать игрока, но время от времени подмешивать оппонента как будто он за плечом стоит... 😱
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
берём данные о лицах знаменитостей, учим на них нейроку и делаем так что персонаж всегда будет похож на селебрити
Нет, ты выбираешь своих любимых селебрити из списка, как фильмы на нетфликсе
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И на основе выбора генерируется твой идеал
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
берём данные о лицах знаменитостей, учим на них нейроку и делаем так что персонаж всегда будет похож на селебрити
Да это-то уже...
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Alexander Tchitchigin
Ещё лучше — отражать игрока, но время от времени подмешивать оппонента как будто он за плечом стоит... 😱
Когда он у границы войска расставляет
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Alexander Tchitchigin
Ещё лучше — отражать игрока, но время от времени подмешивать оппонента как будто он за плечом стоит... 😱
при этом мы будем в VR с бинауральным звуком и будем слышать его тяжёлое дыхание над правым ухом
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
при этом мы будем в VR с бинауральным звуком и будем слышать его тяжёлое дыхание над правым ухом
Рычание
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
при этом мы будем в VR с бинауральным звуком и будем слышать его тяжёлое дыхание над правым ухом
Наконец-то приличное применение VR! 😂
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Alexander Tchitchigin
Наконец-то приличное применение VR! 😂
Кроме того что VR для этого не нужен
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Кроме того что VR для этого не нужен
Ну, в VR с отражениями можно интереснее обходиться. Симулировать mind tricks your brain plays on you. 🤔
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Виталий Медоваров
при этом мы будем в VR с бинауральным звуком и будем слышать его тяжёлое дыхание над правым ухом
вроде, в brass tactics в подобные издевательства над оппонентом в rts пытались уже https://youtube.com/watch?v=f2GCI75Velw
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
https://wordsandbuttons.online/ прилично материалов имеют отношение к (экспериментальной) компьютерной графике и вокруг.
источник

A

Adv0cat in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Не вижу корреляции между мешем и атласом. Все равно по минимальному кваду вокруг спрайта будешь пихать. Паковать конкейвы - хлопотное дельце
Что такое конкейв?)
Ну а вообще, вот что я имел ввиду https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/cocos2d-x-performance-optimization
Т.е. за счет того, что у нас есть меши, мы можем в атлас расположить текстуры не квадратами, а скомпоновать намного плотнее
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Adv0cat
Что такое конкейв?)
Ну а вообще, вот что я имел ввиду https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/cocos2d-x-performance-optimization
Т.е. за счет того, что у нас есть меши, мы можем в атлас расположить текстуры не квадратами, а скомпоновать намного плотнее
Конкейв - не всюду выпуклая фигура
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
То есть есть такая пара точек, отрезок между которыми пересекает поверхность фигуры
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Конкейв - не всюду выпуклая фигура
Это называется просто "не выпуклая". 😊
источник