физика не зависит от того на кости ты повесил рб или на что угодно, если она правильно настроена то будет тянуть вниз и не важно какая система координат
Вот у меня тоже было подозрение, что в нем надо чёт поднастроить. Но блин в видосах же этого не делают. Хотя, в Минотавре вроде вообще юзают конфигур джоинт. В общем попробую скачать гуманоида и глянуть как в нем наконфижено
ребят, кто ковырял towerdefence шаблон. Я поменял список возможных башен для постройки на первом уровне (ввел свою), он выдает NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object TowerDefense.Towers.TowerLevel.get_cost () (at Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLevel.cs:66) TowerDefense.UI.HUD.TowerSpawnButton.InitializeButton (TowerDefense.Towers.Tower towerData) (at Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/TowerSpawnButton.cs:86) TowerDefense.UI.HUD.BuildSidebar.Start () (at Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/BuildSidebar.cs:29)
ну я просто привык, что если ты что-то где-то забыл среди 10к строк кода и сотен файлов, при наличии ссылок и зависимостей движок тебе скажет что-то вроде "чувак, ты там приаттачит забыл, и вместо ссылки - пустое место. иди пофиксь".