Size: a a a

2020 March 13

I

Izmus in unity3d.ru
мне тоже, у меня навмеши , 2 плоскости окруженные блоками не проходимыми
источник

ID

Ilya Didenko in unity3d.ru
Izmus
пытаюсь сделать телепорт,
void OnTriggerEnter(Collider col)
   {
         if(col.tag == "Player"){      // в тригере объект с тегом игрок
                     col.transform.position = exit.transform.position;//перемещаем его в координаты выхода
но он плавно двигает, вместо телепорта
Вероятнее всего у тебя событие OnTriggerEnter срабатывает каждый кадр, и каждый раз выполняеться условие col.transform.position = exit.transform.position
источник

ID

Ilya Didenko in unity3d.ru
Ilya Didenko
Вероятнее всего у тебя событие OnTriggerEnter срабатывает каждый кадр, и каждый раз выполняеться условие col.transform.position = exit.transform.position
Тебе нужно флаг который отключает это событие на время...
источник

I

Izmus in unity3d.ru
крч, есть тригер, он должен отправить на позицую в 1, он отправляет почему то на позицию 2
источник

W

Wolfyteze in unity3d.ru
dm
rss в юнити?
да, информацию с RSS ленты я получаю). Теперь нужно понять как ее обновлять. От частоты запросов можно и бан ip получить
источник

d

dm in unity3d.ru
Wolfyteze
да, информацию с RSS ленты я получаю). Теперь нужно понять как ее обновлять. От частоты запросов можно и бан ip получить
насколько часто она обновляется? раз в минуту читать это ж не сильно часто
источник

W

Wolfyteze in unity3d.ru
dm
насколько часто она обновляется? раз в минуту читать это ж не сильно часто
После убийства квестового Босса приходит обновление на ленту. И эта информация актуальна только 2 минуты). Поэтому чем раньше пользователь получит уведомление, тем лучше).
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Что то интересное ты делаешь)
источник

I

Izmus in unity3d.ru
Izmus
крч, есть тригер, он должен отправить на позицую в 1, он отправляет почему то на позицию 2
я пробовал указывать напрямую col.transform.position = new Vector3 (122 , 1, 0);  результат тот же
источник

И

Игорь in unity3d.ru
возможно дело в логике движения персонажа
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
col.transform.localposition не?
источник

И

Игорь in unity3d.ru
А в данной ситуции будет разница?
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
В какой ситуации?
источник

И

Игорь in unity3d.ru
void OnTriggerEnter(Collider col)
   {
         if(col.tag == "Player"){      // в тригере объект с тегом игрок
                     col.transform.position = exit.transform.position;//
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
col и exit имеют общего родителя?
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Это надо быть извращенцем каким-то чтобы так сделать)
источник

I

Izmus in unity3d.ru
не совсем понял вопроса
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
вы пытаетесь двигать ваш объектв. мировых координатах… Возможно в этом проблема
источник

И

Игорь in unity3d.ru
так в том и смысл вроде как
источник

I

Izmus in unity3d.ru
иерархия такая, если вопрос про неё
источник