Size: a a a

2020 March 14

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Artem Maslow
Суть в том, что я знают что идёт просчет точек, и у меня должно быть ровно два тача
How to get touch point unity в гугл
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Я пекейдж удалил, но в айос проекте всё равно есть файлы. Если я их удаляю, жалуется что их нет
источник

UU

Unknown Unknown in unity3d.ru
У меня почему-то не срабатывает OnTriggerEnter хотя триггер косаеться обекта
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Unknown Unknown
У меня почему-то не срабатывает OnTriggerEnter хотя триггер косаеться обекта
rigidbody Должен быть хотя бы на одном объекте
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Unknown Unknown
У меня почему-то не срабатывает OnTriggerEnter хотя триггер косаеться обекта
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Потому что это событие коллайдера, то есть чтобы два объекта столкнулись, у них должны быть коллайдеры
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
https://pastebin.com/VEEbqaPD

Не могу понять в чем накосячил, у меня либо всегда увеличение либо всегда уменьшение
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Мне достаточно брать только одно направление по у вроде как
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Подскажите пожалуйста что не так
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Artem Maslow
Подскажите пожалуйста что не так
Типа один раз пальцами двинул и оно постоянно увеличивается, даже если уже не двигаешь?
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Artem Yurchenko
Типа один раз пальцами двинул и оно постоянно увеличивается, даже если уже не двигаешь?
не, в не зависимости от того как пальцами двигаешь, происходит только увеличение или только уменьшение
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Меняю настройки тапа deltaPosition или position
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
эффект разный, но не тот который нужен
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Сейчас доем и скажу
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Смотри:
_startDirectionLenght = Mathf.Abs(touchStartPosition1.y - touchStartPosition2.y);  -здесь ты не находишь длину вектора между двумя точками в пространстве, а только разницу их Y координат. Как найти длину вектора - http://www.cleverstudents.ru/vectors/vector_length.html
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Так, предположим я получил длину первого вектора и второго, что дальше нужно сделать?
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
deltaPosition.y - это не новые координаты тача, а вектор, который показывает, насколько сместилась позиция в сравнении с предыдущим значением позиции
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Весь другой код вроде как должен работать
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Просто не могу проверить самостоятельно
источник