Size: a a a

2020 March 15

ВК

Влад Кибер in unity3d.ru
Fedor
Касание будет как раз как левая кнопка мыши обрабатываться
Ну, а значит касания с андроида не как не смогут засчитываться, да ? Если GetMouseButtonDown(0) оставить
источник

F

Fedor in unity3d.ru
Влад Кибер
Ну, а значит касания с андроида не как не смогут засчитываться, да ? Если GetMouseButtonDown(0) оставить
Короче,  GetMouseButtonDown(0) будет реагировать на касания на Андроиде
источник

L

Lenin in unity3d.ru
Здравствуйте, мне нужно интегрировать admob в мою игру.
Я хочу использовать баннеры и рекламные вставки.

Буду признателен за простое решение
источник

A

Amigo in unity3d.ru
Lenin
Здравствуйте, мне нужно интегрировать admob в мою игру.
Я хочу использовать баннеры и рекламные вставки.

Буду признателен за простое решение
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
можно ли как-то выгрузить dictionary в эксель? и потом этот эксель обратно загрузить в юнити?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Эрмек
можно ли как-то выгрузить dictionary в эксель? и потом этот эксель обратно загрузить в юнити?
В csv можно
источник

JS

Jasur Sadikov in unity3d.ru
Anton Smetanin
В csv можно
Есть еще tsv, но лучше csv конечно
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Anton Smetanin
В csv можно
и экспорт и импорт?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну да
источник

KK

Kolia King in unity3d.ru
источник

KK

Kolia King in unity3d.ru
1 тариф подходит под создание чего то простого
источник

KK

Kolia King in unity3d.ru
Kolia King
1 тариф подходит под создание чего то простого
Ну там для Юнити
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Эрмек
и экспорт и импорт?
void SaveToFile(Dictionary<string, string> dictionary, string fileName)
   => File.WriteAllText(fileName, string.Join("\n", dictionary.Select(x => $"{x.Key},{x.Value}")));

Dictionary<string, string> LoadFromFile(string fileName)
   => File.ReadAllLines(fileName).Select(x => x.Split(',')).ToDictionary(x => x[0], x => x[1]);


Типа такого
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Anton Smetanin
void SaveToFile(Dictionary<string, string> dictionary, string fileName)
   => File.WriteAllText(fileName, string.Join("\n", dictionary.Select(x => $"{x.Key},{x.Value}")));

Dictionary<string, string> LoadFromFile(string fileName)
   => File.ReadAllLines(fileName).Select(x => x.Split(',')).ToDictionary(x => x[0], x => x[1]);


Типа такого
Спасибо!
источник

A

Andrey Styrbo🤪🤙🏿🤙🏻🤙 in unity3d.ru
драсти, как можно нормально сортировать скрипты в этой менюшке?
случаем нету какого-то атрибута?
источник

ID

Ilya Didenko in unity3d.ru
Евгений
Здравствуйте, как можно избавиться от неправмльного подсчета for, я работаю с float и каждый шаг увеличиваю на 1, изначально у меня число -7.4f мне нужно дойти до 7.4f но после -1.4f он считает не -0.4f , а -0.400001f и после этого все сбивается
Нельзя float сравнивать с конкретным числом. Либо с диапазоном, либо допустимость дельты ( a- b < .00001), либо больше- меньше определенного числа.
источник

A

Andrey Styrbo🤪🤙🏿🤙🏻🤙 in unity3d.ru
Евгений
Здравствуйте, как можно избавиться от неправмльного подсчета for, я работаю с float и каждый шаг увеличиваю на 1, изначально у меня число -7.4f мне нужно дойти до 7.4f но после -1.4f он считает не -0.4f , а -0.400001f и после этого все сбивается
никак, потому что есть числа которые дробные в двоичной системе счисления. хотя можешь округлять число до нужного тебе знака
источник

A

Andrey Styrbo🤪🤙🏿🤙🏻🤙 in unity3d.ru
источник

A

Andrey Styrbo🤪🤙🏿🤙🏻🤙 in unity3d.ru
вот сайт где про это объясняется
источник

ID

Ilya Didenko in unity3d.ru
Ilya Didenko
Нельзя float сравнивать с конкретным числом. Либо с диапазоном, либо допустимость дельты ( a- b < .00001), либо больше- меньше определенного числа.
С векторами такая же фигня.
источник