Size: a a a

2020 March 15

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
добрый день, скрипт не мой мне просто интересно почему трансформ 2 раза под разными именами используется в параметрах, это для удобства чтоли?
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
источник

IF

Ilya Filippov in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
пишешь в коде dl и два раза таб
О спасибо большое😌
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
ТриДєТомас
добрый день, скрипт не мой мне просто интересно почему трансформ 2 раза под разными именами используется в параметрах, это для удобства чтоли?
Что значит под разными именами? Это похоже просто два разных параметра, transform объекта и таргета
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Что значит под разными именами? Это похоже просто два разных параметра, transform объекта и таргета
а да тупанул чтото, спасибо
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
меня с толку сбило что это апдейт
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
ERCORE
Это не включается в билд.
Хм.
Раньше включались.
источник

L

Lucas in unity3d.ru
WellMOR
Хм.
Раньше включались.
раньше - это когда?
источник

L

Lucas in unity3d.ru
на какой версии юнити?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Lucas
раньше - это когда?
В 2018 версии
источник

L

Lucas in unity3d.ru
WellMOR
В 2018 версии
не включались
источник

L

Lucas in unity3d.ru
я вот даже не помню, в 3-й версии включалось или нет. в 4-й уже не включалось
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Lucas
не включались
Да, проверил на чистом проекте - не включается по дефолту.)
Почему-то я был уверен в обратном.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max Ponomarev
как ведёт себя навмеш в плане производительности на мобилках?
Норм. У меня хорошо работает. Тут ещё от оптимизации самого проекта зависит. В частности от рендренга. Кароче уменьшай батчи до 200 и будет тебе счатье в 60+ фпс
источник

M

Max Ponomarev in unity3d.ru
Mikhail
Норм. У меня хорошо работает. Тут ещё от оптимизации самого проекта зависит. В частности от рендренга. Кароче уменьшай батчи до 200 и будет тебе счатье в 60+ фпс
спасибо
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Эрмек
Влияет ли мусор в проекте например неиспользуемые картинки на билд?
Все что в папке Resources и все ссылки в сценах, котороые в Build Settings. Всё это идёт в сборку.
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
ребят, спасайте((( 25% билдов на iOS крашатся с такой ошибкой (через крешлитикс) UnityAdsEngineSetDidFinishCallback
Я у себя не могу воспроизвести никак вообще, в гугле ни одного совпадения по этому запросу.
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Почему пустой совершенно проект при билде добавляет UnityAds?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
У меня нет никакой рекламы в приложении(((
источник

M

Max in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
У меня нет никакой рекламы в приложении(((
чекни в пак менеджере
источник