Size: a a a

2020 March 15

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Ребят, такой вопрос. Подсмотрел скрипт телепортации. с обычными предметами работает а с персонажем нет, в чем дело? вот скрипт и содержание перса
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
источник

11

100 101 in unity3d.ru
Привет, кто-нибудь знает как сделать боевую систему?
источник

VK

Vlad Koloshych in unity3d.ru
Привет, кто-нибудь знает как сделать игру?
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Timur Yusupov
А он разве не будет одну стрелочку на текстуре растягивать до немыслимых значений?
поставить не стреч, а репит на текстуру
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Vlad Koloshych
Привет, кто-нибудь знает как сделать игру?
никто тут такого не знает
источник

A

Amigo in unity3d.ru
Russell Chess
Ребят, такой вопрос. Подсмотрел скрипт телепортации. с обычными предметами работает а с персонажем нет, в чем дело? вот скрипт и содержание перса
колайдер есть на персонаже?
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Amigo
колайдер есть на персонаже?
ну только от чар контролерра
источник

A

Amigo in unity3d.ru
Russell Chess
ну только от чар контролерра
посмотри что есть на предметах и нет в персонаже, имхо в колайдере дело
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Amigo
посмотри что есть на предметах и нет в персонаже, имхо в колайдере дело
короче, потестил, если есть например бокс колайдер и выключен(!) чар контроллер то срабатывает
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Вообще есть нормальный пример скрипта телепортации для чар контроллера?
источник

G

Graf in unity3d.ru
какая версия юнити?
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Graf
какая версия юнити?
2019.3.5f.1
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Господа, есть компонент Line Renderer, который направлен лицом к камере всегда, можно ли как то сделать так, чтобы он смотрел только вверх?
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
короче разобрался, надо отключать чар контроллер перед

other.gameObject.transform.position = target.gameObject.transform.position;

потом обратно включать.
странное решение...
источник

G

Graf in unity3d.ru
да
источник

G

Graf in unity3d.ru
Russell Chess
короче разобрался, надо отключать чар контроллер перед

other.gameObject.transform.position = target.gameObject.transform.position;

потом обратно включать.
странное решение...
проверь еще мб это
  Vector3 tpLocation = new Vector3(13f, -12f, 0f); //Or warpTarget.transform.position.

Quaternion startRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);

void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
  if(coll.gameObject.tag == "player")
  {
  thePlayer.transform.SetPositionAndRotation(tpLocation, startRotation);
  }
}
источник

L

LexaMV in unity3d.ru
всем привет
источник

L

LexaMV in unity3d.ru
вопрос по 11 и 10 яблоки, кто как в UI решает вопрос с наложением крыльев на картинки?
источник

L

LexaMV in unity3d.ru
на элементы UI
источник