Size: a a a

2020 March 15

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Этот контейнер тоже должен тогда быть дженериком
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Да
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Неудобно выходит. Сделаю через object[], и каждый наследник будет exception выкидывать, если параметры каст не прошли или недостаточно/слишком много параметров
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
А каждый контейнер только со своим типом параметров будет работать или у тебя один контейнер под разные типы?
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Под разные тоже может быть, чем гибче - тем лучше
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Я имею в виду, что у тебя в одном контейнере будет список объектов храниться?
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Контейнеров несколько, соответственно контейнер хранит те объекты, которыми в нём находятся
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Просто если да, то не совсем понятно, как ты параметры в них будешь передавать, если они везде разные
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Блин, дженерик было бы очень удобно, на самом деле
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Anton Smetanin
Просто если да, то не совсем понятно, как ты параметры в них будешь передавать, если они везде разные
Да, тоже подумал
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну я тебе могу расписать, как с дженериками сделать, если больше информации дашь)
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Я уже понял, спасибо) Просто контейнер, который со string[] инициализировал уже работает, и их штук 5 в проекте
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
Не хочется много строк кода менять в готовых реализациях, для каждого контейнера еще и своего наследника нужно будет создавать
источник

JL

Jack Harrison Lumers in unity3d.ru
В префабах скрипты менять, ухх
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Это да, неудобно
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Привет ребят, как отрисовывать такую линию со стрелочками? через какой компонент? Line Renderer? или что то еще удобнее? и как сделать движение стрелочек вдоль прямой?
источник

Е

Евгений in unity3d.ru
Здравсьвуйте, как алгоритм можно использовать для поиска путей до точки в 2d проекте, нашел A* и код для него, но теперь столкнулся с проблемой, сначала fps под 150, а потом когда он доходит до одного из узлов, ноды fps падает до 10
источник

H

Human Bean in unity3d.ru
Timur Yusupov
Привет ребят, как отрисовывать такую линию со стрелочками? через какой компонент? Line Renderer? или что то еще удобнее? и как сделать движение стрелочек вдоль прямой?
Да, можно лайнрендерером с шейдером, скролящим текстуру
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Human Bean
Да, можно лайнрендерером с шейдером, скролящим текстуру
А он разве не будет одну стрелочку на текстуре растягивать до немыслимых значений?
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Евгений
Здравсьвуйте, как алгоритм можно использовать для поиска путей до точки в 2d проекте, нашел A* и код для него, но теперь столкнулся с проблемой, сначала fps под 150, а потом когда он доходит до одного из узлов, ноды fps падает до 10
Привет. Возможно что у тебя просто был построен грид поля как-то криво, А* очень быстрый сам по себе (есть ещё оптимизированные версии).
А такой ассет видел?
Есть в сети поиск путей на тайл-мапах, гитхаб опенсурсы разных реализаций поиска путей для 2Д. Так что нужно более тщательно искать )
источник