Неудобно выходит. Сделаю через object[], и каждый наследник будет exception выкидывать, если параметры каст не прошли или недостаточно/слишком много параметров
Привет ребят, как отрисовывать такую линию со стрелочками? через какой компонент? Line Renderer? или что то еще удобнее? и как сделать движение стрелочек вдоль прямой?
Здравсьвуйте, как алгоритм можно использовать для поиска путей до точки в 2d проекте, нашел A* и код для него, но теперь столкнулся с проблемой, сначала fps под 150, а потом когда он доходит до одного из узлов, ноды fps падает до 10
Привет ребят, как отрисовывать такую линию со стрелочками? через какой компонент? Line Renderer? или что то еще удобнее? и как сделать движение стрелочек вдоль прямой?
Да, можно лайнрендерером с шейдером, скролящим текстуру
Здравсьвуйте, как алгоритм можно использовать для поиска путей до точки в 2d проекте, нашел A* и код для него, но теперь столкнулся с проблемой, сначала fps под 150, а потом когда он доходит до одного из узлов, ноды fps падает до 10
Привет. Возможно что у тебя просто был построен грид поля как-то криво, А* очень быстрый сам по себе (есть ещё оптимизированные версии). А такой ассет видел? Есть в сети поиск путей на тайл-мапах, гитхаб опенсурсы разных реализаций поиска путей для 2Д. Так что нужно более тщательно искать )