Size: a a a

2020 March 15

АФ

Алексей Феськов in unity3d.ru
или еще какие готовые решения погуглить
источник

MO

Maxim Onishko in unity3d.ru
Окей, спасибо
источник
2020 March 16

M

Mikhail in unity3d.ru
Jack Harrison Lumers
В префабах скрипты менять, ухх
У меня недавно похожая задача была. https://pastebin.com/w9Su38y0
Есть требования разных типов и есть вью для каждого типа (префаб с ui). Я поросто для выбора  вью из кидаю интерфейс требования. И если он устраивает вьюху то выдается префаб. А внутри проверки я просто каст делаю к нужномоу типу требования для текущего вью. Если это не он, или при кастовании нул, то возвращаю false и дальше идёт процесс. На счет оптимизации не парюсь потому что у меня список требований не большой. Ну типов требовани 3-4 штуки. Поэтому не так много кода переписывать пришлось. А так я все нужные данные в полях монобехов храню, кастую во вьюхе к нужному типу и там уже или через свойства их беру или через методы делаю что мне надо.
источник

NN

None None in unity3d.ru
источник

NN

None None in unity3d.ru
Ребят, подскажите, пожалуйста.
Этот скрипт должен заставлять двигаться куб вперёд, почему-то не работает, что не так?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Ааааа боль!!!!
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
None None
Ребят, подскажите, пожалуйста.
Этот скрипт должен заставлять двигаться куб вперёд, почему-то не работает, что не так?
Да, если у тебя игра в 3D
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
GetComponent из Update уберри. Это тормозить будеь если ты его так будешь использовать. Почитай про кеширование компонентов в  Unity
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
В данном  случае он у тебя будет двигаться бесконечно вперёд по стней стредочке.  0.5 метра в 1/60 секунды. Это очень быстро. Домнож еще speed на Time.deltaTime. Так у тебя будет 0.5 метрав в секунду.
источник

NN

None None in unity3d.ru
Я понимаю, что это быстро, но он в принципе не работает
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Я решал такое через Vetex Color. Кароче AO можно на Vetex Color запеч и шейдером в unity рендерить. Я делад это очень давно и в шейдерах не особо шарю. Я тогда либо нашёл, либо друга просил.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
None None
Я понимаю, что это быстро, но он в принципе не работает
У тебя игра в 3D?
источник

NN

None None in unity3d.ru
Да, в 3D
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
None None
Да, в 3D
Камеру настроил в игре. Она видит перемещения игрока? И покажи объект на котромвисит скрипт
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
None None
Да, в 3D
Ты скрипт на модельку игрока добавлял вообще??
источник

NN

None None in unity3d.ru
Да, на модель
источник

NN

None None in unity3d.ru
Может из-за Аниматора?
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Mikhail
Я решал такое через Vetex Color. Кароче AO можно на Vetex Color запеч и шейдером в unity рендерить. Я делад это очень давно и в шейдерах не особо шарю. Я тогда либо нашёл, либо друга просил.
Спасибо за наводку. Буду копать
источник

NN

None None in unity3d.ru
Да из-за аниматора, но если аниматор нужен, что делать?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
None None
Может из-за Аниматора?
Я хз. Я устал. Я спать. Может кто другой поможет
источник