Size: a a a

2020 March 17

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
Всем привет!) А в каком формате должны быть текстуры для мобильных приложений?
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
png, наверное
источник

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
Поставлена задача оптимизировать размер текстур, т.е. нужно выбрать формат чтоб изменить размер текстур с png на что-то другое. Внимание - вопрос: какие ещё есть форматы? 🤣
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
tga, psd часто жрут больше места и их труднее распаковать игре)
источник

s

str in unity3d.ru
Mark Tsemma
tga, psd часто жрут больше места и их труднее распаковать игре)
Т.е лучше PNG использовать все же
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
jpg можно юзать, но нежелательно, ибо юнити пережимает еще раз это все во время сборки билда и будут шакалы)
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
да, оптимальный варик png
источник

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
Спасибо большое всем)
источник

N

Needle in unity3d.ru
Anastasiya Cherkasova
Всем привет!) А в каком формате должны быть текстуры для мобильных приложений?
В Юнити без разницы
источник

s

str in unity3d.ru
Mark Tsemma
да, оптимальный варик png
Подскажи, а анимацию персонажа лучше делать через дефолтную анимацию в unity или какой-то сторонней проге делать готовую анимацию и ее уже вставлять ?
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
Needle
В Юнити без разницы
Ну немного есть разница, т.к юнити все картинки потом при билде жмет еще раз под определенную платформу. ETC2 24 или 32bit, DXT и т.д. Поэтому jpg не надо))
источник

N

Needle in unity3d.ru
Mark Tsemma
Ну немного есть разница, т.к юнити все картинки потом при билде жмет еще раз под определенную платформу. ETC2 24 или 32bit, DXT и т.д. Поэтому jpg не надо))
Само собой разумеется что надо исходник выбирать без сжатия и с альфа каналом
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
str
Подскажи, а анимацию персонажа лучше делать через дефолтную анимацию в unity или какой-то сторонней проге делать готовую анимацию и ее уже вставлять ?
в плане удобства и производительности если это сложная анимация типа движений персонажа, то лучше анимировать прям в 3д редакторе, а не в юнити) в юнити же можно быстро запилить простые анимации уровня "повернуть на некий угол/отскейлить/переместить за Х сек". Например, удар молотка)
источник

s

str in unity3d.ru
Mark Tsemma
в плане удобства и производительности если это сложная анимация типа движений персонажа, то лучше анимировать прям в 3д редакторе, а не в юнити) в юнити же можно быстро запилить простые анимации уровня "повернуть на некий угол/отскейлить/переместить за Х сек". Например, удар молотка)
а вот если бы мы делали анимацию в сторонней проге, какого формата файла лучше использовать ? .anim или что-то ещё ?
источник

N

Nova Eiz (Антонов Иван) in unity3d.ru
Доброй ночи.
Кто знает почему юнити не работает когда окно не активно?
Кажется в версии 2020.1b только появилось.
Баг это, или я включил что-то...
источник

ЮД

Юрій Дуб in unity3d.ru
Как узнать скорость обєкта?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Anastasiya Cherkasova
Поставлена задача оптимизировать размер текстур, т.е. нужно выбрать формат чтоб изменить размер текстур с png на что-то другое. Внимание - вопрос: какие ещё есть форматы? 🤣
вопрос не сколько в формате а в методе компрессии. любой формат изображения юнити преобразует в свой внутренний со сжатием. Так вот чтобы ему было проще их сжимать есть несколько правил для референсных изображений. самое главное из них  чтобы высота и ширина картинки в идеале были равны степени двойки.
источник

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
Serhii Romanenko
вопрос не сколько в формате а в методе компрессии. любой формат изображения юнити преобразует в свой внутренний со сжатием. Так вот чтобы ему было проще их сжимать есть несколько правил для референсных изображений. самое главное из них  чтобы высота и ширина картинки в идеале были равны степени двойки.
Круто, а где про это можно почитать поподробнее?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Anastasiya Cherkasova
Круто, а где про это можно почитать поподробнее?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
много зависит от целевой платформы, то есть то что хорошо пожмется для iOS будет не вариантом для Android и наоборот
источник