Size: a a a

2020 March 16

EK

Egor Kasper in unity3d.ru
верный подход (правда с ошибкой)?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Egor Kasper
верный подход (правда с ошибкой)?
нуу.. как-то немного муторно. по идее текст можно подтягивать при самом клике на панель (я так понимаю что там кнопка?). не совсем понятно что обновляется в апдейте
источник

EK

Egor Kasper in unity3d.ru
2 спрайта. Нажал, панель появилась, текст загрузился.
источник

EK

Egor Kasper in unity3d.ru
С загрузкой сложно(
источник

W

Wolfyteze in unity3d.ru
Подключил onesignal для push. Это нормально, что на эмуляторе пуши не работают?
источник

SD

Sergey D in unity3d.ru
сори за тупой вопрос от начинающего.
а на маке комфортно разрабатывать под юнити или все сидят на винде и  на винде лучше?
источник

11

100 101 in unity3d.ru
Через rigibody или charactercontroller лучше сделать передвижение персонажа?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Sergey D
сори за тупой вопрос от начинающего.
а на маке комфортно разрабатывать под юнити или все сидят на винде и  на винде лучше?
на маке тоже хорошо. если в 2 монитора то вообще супер
источник

SD

Sergey D in unity3d.ru
Serhii Romanenko
на маке тоже хорошо. если в 2 монитора то вообще супер
в 2 да, ок спасибо
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Russell Chess
Я тут задумался о будущей оптимизации.. короче, в игре десятки уровней состоящих из комнат, врагов и вещей. Все генерится рандомно. Есть смысл использовать на сцене только текущий уровень и по одному крайнему от него. При этом должна быть возможность всегда вернуться на любой уровень.

Вопрос - есть ли какой то способ как то хранить уровни и их состояния, что бы убрать их со сцены в угоду оптимизации пока они не используются?  А потом в случае нужды востановить их обратно, когда персонаж будет возвращаться к ним?
Нужно делать зависимости. Рандомный генератор генерирует хеш. По нему строишь уровень. Если надо восстановить тот же уровень, сохраняешь хеш. Ну или что-то типа того. Я не знаю, что именно у тебя привязано к рандому. Историю произошедшего тоже можно записать. Чтобы сохранить кол-во очков, убитых.
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
Уже час сижу и не могу найти нужный sdk и jdk. Не получается скомпилировать проект. Может кто дать линки в лс на нужные jdk и sdk?
источник

11

100 101 in unity3d.ru
В хабе должны быть.
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
Unity hub? Если ты имеешь его, то там нет
источник

11

100 101 in unity3d.ru
Где андроид Билд суппорт.
источник

11

100 101 in unity3d.ru
Там развернуть надо и галки поставить.
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
Сейчас попробую, спасибо
источник

11

100 101 in unity3d.ru
источник

11

100 101 in unity3d.ru
На ютуб канале cube company  есть хорошие туторы.
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Кстати, как настроить vs code под юнити
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Вписал там .NET а их там...
источник