Size: a a a

2020 March 17

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Он и падал потому, что wtext не менялся
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Станислав Худяков
Станислав Худяков, [17.03.20 12:47]
Ребят не пойму, подскажите пжлуйста.

public class LoginScreen : MonoBehaviour {

public bool showwtext = false;

....

else if (blocked == "b") {
               showwtext = true;
               wtext = "Blocked";
               Debug.Log("Blocked");
 }

  void OnGUI()
 {
       if(showwtext == true)
       {
           GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 25, 100, 50), wtext.ToString());
       }
   }
}


Ничего не выводит по нажатию на кнопку. если добавлю else то NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Тебе точно OnGUI нужен тут? Это уже легаси
источник

СХ

Станислав Худяков in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Тебе точно OnGUI нужен тут? Это уже легаси
Спасибо за помощь.
Есть кнопка по которой происходит соединение с SQL серверов, если аккаунт заблокирован

           else if (blocked == "b") {
               showwtext = true;
               wtext = "Blocked";
               Debug.Log("Blocked");

           }


Нужно вывести wtext вот этим я и пытаюсь вывести

   
void OnGUI()
   {

           GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 25, 100, 50), wtext.ToString());

   }
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Станислав Худяков
Спасибо за помощь.
Есть кнопка по которой происходит соединение с SQL серверов, если аккаунт заблокирован

           else if (blocked == "b") {
               showwtext = true;
               wtext = "Blocked";
               Debug.Log("Blocked");

           }


Нужно вывести wtext вот этим я и пытаюсь вывести

   
void OnGUI()
   {

           GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 25, 100, 50), wtext.ToString());

   }
"Blocked" падает в лог?
источник

СХ

Станислав Худяков in unity3d.ru
Да
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Я бы для начала перевел все на обычный гуи

[SerializeField] private UnityEngine.UI.Text _text = default;

else if (blocked == "b") 
{
   _text.text = "Blocked";
}
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Я бы для начала перевел все на обычный гуи

[SerializeField] private UnityEngine.UI.Text _text = default;

else if (blocked == "b") 
{
   _text.text = "Blocked";
}
согласна, ongui жрет около 10фпс у меня
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
Добрый день, помогите пожалуйста разобраться. версия 2019.3.5f1. Выскакивает при отключении рантайма.
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Как проверить состояние Cursor.lockState == CursorLockMode.Locked
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Ребят у кого такое было что меш коллайдеры в билде на android пропадали, а в Unity они есть. Я просто прохожу их насквозь.  в Unity все норм, я проаверил - долблюсь в них головой, не прохожу насквоозь.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Тори Шепард
Добрый день, помогите пожалуйста разобраться. версия 2019.3.5f1. Выскакивает при отключении рантайма.
Переведи что тут написано и поймёшь
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
Mikhail
Переведи что тут написано и поймёшь
очень смешно.
источник

M

Max in unity3d.ru
Mikhail
Ребят у кого такое было что меш коллайдеры в билде на android пропадали, а в Unity они есть. Я просто прохожу их насквозь.  в Unity все норм, я проаверил - долблюсь в них головой, не прохожу насквоозь.
движение физикой?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Как проверить состояние Cursor.lockState == CursorLockMode.Locked
if ( Cursor.lockState == CursorLockMode.Locked) { /// делаешь то что нужно}
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Max
движение физикой?
Почему смешно? Ты видимо и правда инстанциируешь\спаунишь что-то в OnDestroy или на Dispose каком-то
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Тори Шепард
очень смешно.
На это
источник

M

Max in unity3d.ru
промазал)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max
движение физикой?
А вот это интересный вопрос, потому что я использую контроллер из AssetStore и не вникал как там движется персонаж, но раз Rigidbody там есть возможно через фищику, нао глянтуь короче в код.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Тори Шепард
очень смешно.
И что ты перевёл там ?
источник

IG

Inga Gromova in unity3d.ru
Парни, подскажите, как мне сделать чтобы спрайт-градиент в маске не выходил углом из неё??
источник