Size: a a a

2020 March 17

IG

Inga Gromova in unity3d.ru
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
Inga Gromova
Парни, подскажите, как мне сделать чтобы спрайт-градиент в маске не выходил углом из неё??
слайсы настроить?
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
источник

M

Max in unity3d.ru
Inga Gromova
Парни, подскажите, как мне сделать чтобы спрайт-градиент в маске не выходил углом из неё??
сделай маску под форму а не прямоугольную, но все равно она не будет сглаживать края а будет строго по пикселям резать
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Почему смешно? Ты видимо и правда инстанциируешь\спаунишь что-то в OnDestroy или на Dispose каком-то
ага.. поняла. пасиб
источник

IG

Inga Gromova in unity3d.ru
Max
сделай маску под форму а не прямоугольную, но все равно она не будет сглаживать края а будет строго по пикселям резать
Так я вроде под форму сделала...
источник

IG

Inga Gromova in unity3d.ru
Может кто глянуть через тимвивер?(
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max
движение физикой?
Ага, ты прав, там было движение в FixedUpdate через transform, очень странно для этого ассета, автор вроде грамотно всё там пишет. но такую мелочь совершил. Щас сбилдится проверим..
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max
движение физикой?
Не помогло. Ещё хуже стало .Ест ещё идеи?
источник

M

Max in unity3d.ru
Mikhail
Не помогло. Ещё хуже стало .Ест ещё идеи?
посмотри в логкете может там где-то ексепшн вылетает и физика хромать начинает изза сторонней фигни
источник

M

Max in unity3d.ru
Inga Gromova
Так я вроде под форму сделала...
еще раз скажи что нужно сделать не совсем понятно что куда выходит и как должно быть
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Тори Шепард
Добрый день, помогите пожалуйста разобраться. версия 2019.3.5f1. Выскакивает при отключении рантайма.
явно пишет что что-то создается в методе OnDestroy.  скорее всего где-то проверка на синглтон и автосоздание оного
источник

Т

Тори Шепард in unity3d.ru
Serhii Romanenko
явно пишет что что-то создается в методе OnDestroy.  скорее всего где-то проверка на синглтон и автосоздание оного
у меня нет сингл тонов вообще. от всех событий я в дестрое отписываюсь. и да, я уже разобралась. спасибо.
источник

MR

Mikl Ray in unity3d.ru
Всем привет. Народ кто может обьяснить? У меня есть скрипт который рандомно создает GameObject на сцене. Сам обьект тоже на сцене. На GameObject висит скрипт с таймером, если я захожу в его тригер включается таймер. И через некое время int +1. Вопрос: если я через ui кнопку пытаюсь активировать, то пропадают все обьекты. Помогите пожалуйста.
источник

A

Alex in unity3d.ru
Mikl Ray
Всем привет. Народ кто может обьяснить? У меня есть скрипт который рандомно создает GameObject на сцене. Сам обьект тоже на сцене. На GameObject висит скрипт с таймером, если я захожу в его тригер включается таймер. И через некое время int +1. Вопрос: если я через ui кнопку пытаюсь активировать, то пропадают все обьекты. Помогите пожалуйста.
выдели логику своего таймера в публичный метод. ОнТриггер и на кнопку вызывай его
источник

MR

Mikl Ray in unity3d.ru
Alex
выдели логику своего таймера в публичный метод. ОнТриггер и на кнопку вызывай его
Спасибо ща попробую.
источник

tL

tiMMy Lampogolovii in unity3d.ru
Всем привет! Подскажите по новой Input System. Мне нужно для UI по сути. Не могу заставить PlayerInput работать сразу на нескольких объектах. У одного - события приходят. У второго (активного объекта) - нет. Если выключаю первый PlayerInput - тогда у второго начинают приходить события... как заставить работать PlayerInput сразу на нескольких объектах одновременно?
источник

MR

Mikl Ray in unity3d.ru
tiMMy Lampogolovii
Всем привет! Подскажите по новой Input System. Мне нужно для UI по сути. Не могу заставить PlayerInput работать сразу на нескольких объектах. У одного - события приходят. У второго (активного объекта) - нет. Если выключаю первый PlayerInput - тогда у второго начинают приходить события... как заставить работать PlayerInput сразу на нескольких объектах одновременно?
Namespace в шапке есть?
источник

tL

tiMMy Lampogolovii in unity3d.ru
добавил вот этот компонент, привязал к событиям
источник

tL

tiMMy Lampogolovii in unity3d.ru
Mikl Ray
Namespace в шапке есть?
Имеешь ввиду у скрипта объекта? Ну события одному префабу приходят, в лог пишет. Второму - нет. Если выключить саму компоненту PlayerInput у первого - тогда второму начинает приходить
источник