Ага, ты прав, там было движение в FixedUpdate через transform, очень странно для этого ассета, автор вроде грамотно всё там пишет. но такую мелочь совершил. Щас сбилдится проверим..
Всем привет. Народ кто может обьяснить? У меня есть скрипт который рандомно создает GameObject на сцене. Сам обьект тоже на сцене. На GameObject висит скрипт с таймером, если я захожу в его тригер включается таймер. И через некое время int +1. Вопрос: если я через ui кнопку пытаюсь активировать, то пропадают все обьекты. Помогите пожалуйста.
Всем привет. Народ кто может обьяснить? У меня есть скрипт который рандомно создает GameObject на сцене. Сам обьект тоже на сцене. На GameObject висит скрипт с таймером, если я захожу в его тригер включается таймер. И через некое время int +1. Вопрос: если я через ui кнопку пытаюсь активировать, то пропадают все обьекты. Помогите пожалуйста.
выдели логику своего таймера в публичный метод. ОнТриггер и на кнопку вызывай его
Всем привет! Подскажите по новой Input System. Мне нужно для UI по сути. Не могу заставить PlayerInput работать сразу на нескольких объектах. У одного - события приходят. У второго (активного объекта) - нет. Если выключаю первый PlayerInput - тогда у второго начинают приходить события... как заставить работать PlayerInput сразу на нескольких объектах одновременно?
Всем привет! Подскажите по новой Input System. Мне нужно для UI по сути. Не могу заставить PlayerInput работать сразу на нескольких объектах. У одного - события приходят. У второго (активного объекта) - нет. Если выключаю первый PlayerInput - тогда у второго начинают приходить события... как заставить работать PlayerInput сразу на нескольких объектах одновременно?
Имеешь ввиду у скрипта объекта? Ну события одному префабу приходят, в лог пишет. Второму - нет. Если выключить саму компоненту PlayerInput у первого - тогда второму начинает приходить