Size: a a a

2020 March 17

М

Москаль in unity3d.ru
Это важно и в оптимизации. Например изначально у тебя триггер срабатывает на все, а потом ты отбпаковываешь или по слою или по тегу. А если на уровне слоев физики, там оптимизация в том что срабатывает например только на один слой
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Physic collision layers как то так погугли. В project settings / physic / collision layers
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Москаль
Physic collision layers как то так погугли. В project settings / physic / collision layers
это настройка для всех обьектов или для конкретных?
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Для тех которым поставишь слой. То есть у тебя есть 2 слоя. У одного и у второго объекта. Там ты настраивает их поведение
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Вопрос,как сделать такую рамку?
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
Сделай панель сзади, черным цветом и чуть больше чем основная
источник

М

Москаль in unity3d.ru
DeadDenasty
Вопрос,как сделать такую рамку?
Какая именно рамка? Радужную просто спрайтом
источник

B

Boris in unity3d.ru
Есть ли хороший тутор, как переместить одновременно очень много объектов по разным траекториям движения(вейпоинтам)?
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Москаль
Какая именно рамка? Радужную просто спрайтом
Чтобы было текущие очки и самое большое количество очков
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Москаль
Для тех которым поставишь слой. То есть у тебя есть 2 слоя. У одного и у второго объекта. Там ты настраивает их поведение
спасибо,загуглю
источник

М

Москаль in unity3d.ru
DeadDenasty
Чтобы было текущие очки и самое большое количество очков
А в чем проблема. Ты руками слева поставил одно окно. Справа другое. Поставил спрайт, если нет нарисовал
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Какую функцию использовать, чтобы сохранить максимальное приходимое расстояние?
источник

MR

Mikl Ray in unity3d.ru
DeadDenasty
Какую функцию использовать, чтобы сохранить максимальное приходимое расстояние?
Сохраняй в int например))) или float)))
источник

a

alkaris in unity3d.ru
В Gameview плавный Dash, а при билде моментально телепортирует на конечную точку, как можно решить? https://pastebin.com/4wBcj4Yc
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Mikl Ray
Сохраняй в int например))) или float)))
Ну смотри, я имею ввиду, что вот я например прошел 9 очков и оно должно сохранятся как топ, а в следующий я прошел 3 раза. И должно вывести текущий счет 3 и самый большой 9
источник

M

Max in unity3d.ru
alkaris
В Gameview плавный Dash, а при билде моментально телепортирует на конечную точку, как можно решить? https://pastebin.com/4wBcj4Yc
в логах нет никаких ерроров?
источник

a

alkaris in unity3d.ru
Неа
источник

ВК

Влад Кибер in unity3d.ru
Вопрос не совсем по юнити, но во флудилки тоже не подходит. У меня есть в игре под андроид один спрайт, но я его взял с интернета (просто в яндексе зашел во веладку "картинки"), и если автор этого спрайта увидит его в этой игре, он может в суд подать на авторские права ? (Игра еще не выпущена)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Смотря какие условия распространения этой картинки
источник

M

Max in unity3d.ru
alkaris
Неа
у тебя деш зависит от частоты кадров, может это влияет хз
источник