Size: a a a

2020 March 17

M

Max in unity3d.ru
Maksim
сейчас стартТач это начало, свайпДельта это координаты конца, corrent pos(конец свайпа) (110.0, 93.5, 0.0) startTouch - (0.0, 0.0) и разница мало чего дает
не может быть там 0 0
источник

M

Maksim in unity3d.ru
ну у меня так вышло и хочу понять почему
источник

M

Maksim in unity3d.ru
источник

M

Max in unity3d.ru
мне кажется в методе OnDrag фаза с Began пролетает, поставь там дебаг лог проверь срабатывает ли условие с phase.Began
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Ivan Shish
днем все норм было
Проверяй в методах онбегиндраг ондраг и оненддраг
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Привет. Помогите разобраться с одним моментом. Пытаюсь продумать как должна работать система модульного персонажа. Вот у меня есть модель персонажа (туловище, ноги, руки, голова, всё отдельные мешы, на каждый своя кость). И я хочу в игре заменять каждый из частей на другие. Вот я решил сделать новую голову, например. Замоделил, а потом как? Заскинить на скелет и экспортировать весь скелет только с головой?
Подскажите как правильно подойти к этому вопросу, пожалуйста
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Тоже хотел бы ответ на вопрос выше от опытных. Можно и все в одном фбх все части тела что бы был один скелет, но это не правильно хранить все яйки в одной корзине. Тут основная трабла что нужно скинить каждую часть
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Москаль
Тоже хотел бы ответ на вопрос выше от опытных. Можно и все в одном фбх все части тела что бы был один скелет, но это не правильно хранить все яйки в одной корзине. Тут основная трабла что нужно скинить каждую часть
в плане скинить?
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
гуглите "exchangeable body parts unity", там короткого ответа нет
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
в плане скинить?
В плане ты хочешь сделать отдельно голову фбх, ей нужно будет скелет тоже выгружать. Иначе тупо сменив меш у тебя пивот слетит
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Москаль
В плане ты хочешь сделать отдельно голову фбх, ей нужно будет скелет тоже выгружать. Иначе тупо сменив меш у тебя пивот слетит
а если одежду я хочу менять? можно же нее сделать как реальную? или как вообще одежда делается?
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Что ты имеешь ввиду под "реальной"? Одежда в геймдеве больная тема, физику тканей стараются обходить стороной даже крупные студии
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Что ты имеешь ввиду под "реальной"? Одежда в геймдеве больная тема, физику тканей стараются обходить стороной даже крупные студии
ну типа чтобы одежда была заменяемая
источник

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
Ребят, если сцена сделана в Юнити 2019.3, сможет ли она запуститься в Юнити 2019.2?
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Смотря что в сцене
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Уверен, никто точно не ответит. Пока не попробуешь - не узнаешь)
источник

AC

Anastasiya Cherkasova in unity3d.ru
оке, спасибо xD
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
а если одежду я хочу менять? можно же нее сделать как реальную? или как вообще одежда делается?
По разному, думаю большенство делают сменой меша одежду. То есть у тебя меш корпуса голый меняется на меш корпуса доспех
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ну типа чтобы одежда была заменяемая
Ну это можно, конечно. Но тоже непросто.
Ох, как это сделано в gta v. Я когда мод писал с этим столкнулся
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
там миллион мешей разных у них. Отдельно меши голого торса, отдельно футболок, отдельно футболки+пиджаки, отдельно эти пиджаки
источник