Size: a a a

2020 March 17

М

Москаль in unity3d.ru
В гта старой все проще. Там тупо пара моделей склееных, типа мужик или женщина и на них тянули текстуры полностью
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
там миллион мешей разных у них. Отдельно меши голого торса, отдельно футболок, отдельно футболки+пиджаки, отдельно эти пиджаки
ох, сложна я думала можно поверх голого меша накидывать одежду
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ох, сложна я думала можно поверх голого меша накидывать одежду
Так тоже можно, конечно) только вот у тебя явно будут проблемы с тем, что из-под одежды будет выпирать в каких-то местах голый торс
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
И тут не просто взять и поправить, потому что скиннинг и анимации. Ну и для оптимизации нехорошо
источник
2020 March 18

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Так тоже можно, конечно) только вот у тебя явно будут проблемы с тем, что из-под одежды будет выпирать в каких-то местах голый торс
ну, вот я хотела бы так, ладно чуть позже буду разбираться, а то мне только концепт заканчивают рисовать
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Поэтому и делают части тела отдельно мешами. То есть делят голову, торс, руки, ноги с ботинками. Там уже веса настраивают
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Москаль
Поэтому и делают части тела отдельно мешами. То есть делят голову, торс, руки, ноги с ботинками. Там уже веса настраивают
ну меня без физики игра, типа по кривым все двигается
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
эх, придется разбираться, ту через меши будет ужасно сложно и много места занимать, и я так понимаю, что эти меши нужно будет подгружать как ассеты
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Есть вариант менять меш в SkinnedMeshRenderer'e
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
там миллион мешей разных у них. Отдельно меши голого торса, отдельно футболок, отдельно футболки+пиджаки, отдельно эти пиджаки
ты в комплекте доспеха/пиджака сразу делаешь тело, нет смысла ставить пиджак поверх тела, так конечно не подогнать все под все
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Что ты имеешь ввиду под "реальной"? Одежда в геймдеве больная тема, физику тканей стараются обходить стороной даже крупные студии
физика тканей очень даже используется, просто не стоит делать ее взаимодействие с коллайдерами, Cloth компонент вообще тема, отлично симулирует
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Есть вариант менять меш в SkinnedMeshRenderer'e
думаю это жрать будет, шо пиздец
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Arkasha
физика тканей очень даже используется, просто не стоит делать ее взаимодействие с коллайдерами, Cloth компонент вообще тема, отлично симулирует
а эта компонента вешается на меш одежды? а как одежда не спадает с тела
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Arkasha
ты в комплекте доспеха/пиджака сразу делаешь тело, нет смысла ставить пиджак поверх тела, так конечно не подогнать все под все
у меня просто один персонаж и на него нужно одежду натягивать
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
думаю это жрать будет, шо пиздец
Как раз это один из  самый малозатратных вариантов должен быть
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
а эта компонента вешается на меш одежды? а как одежда не спадает с тела
там можно настраивать на какое расстояние точка может двигаться от нулевого, в обе стороны (MaxDistance) и на какое расстояние может двигаться внутрь (Surface Penetration)
но это для настройки всяких юбок и тряпок, которые висят более менее отдельно, если ты хочешь всю майку засимулировать то забудь, это гиблое дело, не видел ни одну игру где таким занимаются
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
https://youtu.be/OVPcIehWkkA?t=359
все что плотно к телу статично
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Arkasha
там можно настраивать на какое расстояние точка может двигаться от нулевого, в обе стороны (MaxDistance) и на какое расстояние может двигаться внутрь (Surface Penetration)
но это для настройки всяких юбок и тряпок, которые висят более менее отдельно, если ты хочешь всю майку засимулировать то забудь, это гиблое дело, не видел ни одну игру где таким занимаются
а почему если там конкретно точки настраиваются, то не должно в принципе сложно быть настроить
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
ну все что плотно, это понятно
источник

IC

Ivan Chistyakov in unity3d.ru
Всем привет. Прошу мне помочь. Не отрисовываются Static объекты с любым unlit шейдером. Со стандартным шейдером все в порядке. Освещение генерировал. Кто-нибудь сталкивался с таким?
источник