Size: a a a

2020 March 18

yp

yield programmer in unity3d.ru
PSAWS U
запусти корутину которая будет вращать до 180 градусов
прости за тупой вопрос ,эта функция ?(transform.Rotate(180,0,0))
источник

M

Max in unity3d.ru
yield programmer
прости за тупой вопрос ,эта функция ?(transform.Rotate(180,0,0))
а ты как думаешь? естественно
источник

M

Max in unity3d.ru
ой чото я контекст не глянул)
источник

M

Max in unity3d.ru
источник

yp

yield programmer in unity3d.ru
про корутины знаю ,я хз как крутить обьект на 180 раз в несколько секунд
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
yield programmer
про корутины знаю ,я хз как крутить обьект на 180 раз в несколько секунд
private IEnumerator Rotate()
   {
       float startrotationX = transform.eulerAngles.x;
       float rotationX = startrotationX;

       while (rotationX != startrotationX + 180)
       {
           rotationX += Mathf.MoveTowards(rotationX, startrotationX + 180, Time.deltaTime * speed);
           transform.eulerAngles = new Vector3(rotationX, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
           yield return null;
       }
   }
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
но что-то типо того
источник

yp

yield programmer in unity3d.ru
ох как сложно все выглядит ,спасибо
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
сохрани проект на всякий случай :ddd
источник

N

Needle in unity3d.ru
PSAWS U
private IEnumerator Rotate()
   {
       float startrotationX = transform.eulerAngles.x;
       float rotationX = startrotationX;

       while (rotationX != startrotationX + 180)
       {
           rotationX += Mathf.MoveTowards(rotationX, startrotationX + 180, Time.deltaTime * speed);
           transform.eulerAngles = new Vector3(rotationX, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
           yield return null;
       }
   }
сравнивать float напрямую нельзя, здесь это нивелируется MoveTowards, но тем не менее
источник

N

Needle in unity3d.ru
только больше, меньше, погрешность
источник

yp

yield programmer in unity3d.ru
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
yield programmer
проблемы?
источник

yp

yield programmer in unity3d.ru
Как видишь
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
yield programmer
Как видишь
вставь Debug.Log в корутину, похоже она часто вызывается
источник

ЕЛ

Евгений Логиновский in unity3d.ru
https://www.youtube.com/watch?v=kBbx_ZbsLaE&feature=youtu.be

Кто-нибудь сталкивался с такими проблемами у двухстороннего плаща с компонентом Cloth?
источник

M

Max in unity3d.ru
yield programmer
ох как сложно все выглядит ,спасибо
вот еще сложнее держи) https://hastebin.com/lefufijeza.cs
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Всем привет! Кто знает, как можно скопировать префаб и подцепить все использованные в нём элементы и текстуры в другой проект без ручного сбора зависимостей?
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Евгений Логиновский
https://www.youtube.com/watch?v=kBbx_ZbsLaE&feature=youtu.be

Кто-нибудь сталкивался с такими проблемами у двухстороннего плаща с компонентом Cloth?
А ниже компонент cloth покажи, там есть какие-то коллайдеры?
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Arthur Novikov
Всем привет! Кто знает, как можно скопировать префаб и подцепить все использованные в нём элементы и текстуры в другой проект без ручного сбора зависимостей?
Сделать Юнити пакадж, он сам зависимости соберёт
источник