Size: a a a

2020 March 18

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
Удалить Library
старый постпроцессинг удалил чрез пекедж менеджер
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
На камере вкл постпроцесс
на камере постпроцессинг включен
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
В URP свой pp, сторонний пэкедж удалить
удалил старый пекедж, создал заново layer на камере, volume в отдельном объекте, все сделал как описано в инете, но не фурыкает
источник

IS

Igor S in unity3d.ru
Hodor Walder
удалил старый пекедж, создал заново layer на камере, volume в отдельном объекте, все сделал как описано в инете, но не фурыкает
источник

IS

Igor S in unity3d.ru
Hodor Walder
удалил старый пекедж, создал заново layer на камере, volume в отдельном объекте, все сделал как описано в инете, но не фурыкает
В конце видео он подключает пп. У меня тоже не работало. Удалил папку Library, юню перезагрузил- заработало. Причем изначально пп работал в окне сцены, а в окне  game нет
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
В конце видео он подключает пп. У меня тоже не работало. Удалил папку Library, юню перезагрузил- заработало. Причем изначально пп работал в окне сцены, а в окне  game нет
а, погоди, полностью папку Library?
источник

IS

Igor S in unity3d.ru
Hodor Walder
а, погоди, полностью папку Library?
После всех настроек, да
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
После всех настроек, да
и коллаборация слетит же да?
источник

IS

Igor S in unity3d.ru
Hodor Walder
и коллаборация слетит же да?
Хз, исп. Git
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Igor S
Хз, исп. Git
Убил папку Library (12gb) сейчас прект вновь открывается, посмотрим что получится)
источник

АК

Александр Коннов in unity3d.ru
Привет? что происходит с static полем в MonoBehaviour после удаления объекта?
источник

АК

Алексей Кузнецов in unity3d.ru
Александр Коннов
Привет? что происходит с static полем в MonoBehaviour после удаления объекта?
Оно остаётся
источник

АК

Александр Коннов in unity3d.ru
Т.е. если я в старте изменю значение и загружу другую сцену, а потом вернусь к этой сцене, то значение будет измененное?
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Если ты изменил статичное свойство, то оно останется измененным независимо от поведения движка.
источник

АК

Александр Коннов in unity3d.ru
Просто я боюсь, что GC почистит.
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Александр Коннов
Просто я боюсь, что GC почистит.
Со Статик полями такого быть не может. Это же не экземплярное, и память изначально не динамически на него выделилась
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Одна из локаций очень лагает на слабых телефонах -  проседает по оперативке. Как можно выяснить в чем проблема? Есть какие - то способы в юнити провести анализ?
источник

МР

Михаил Рыбкин in unity3d.ru
Влад Солодуха
Одна из локаций очень лагает на слабых телефонах -  проседает по оперативке. Как можно выяснить в чем проблема? Есть какие - то способы в юнити провести анализ?
Profiler. Frame debugger
источник

МР

Михаил Рыбкин in unity3d.ru
Влад Солодуха
Одна из локаций очень лагает на слабых телефонах -  проседает по оперативке. Как можно выяснить в чем проблема? Есть какие - то способы в юнити провести анализ?
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
спасибо!
источник