Size: a a a

2020 March 18

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
коллеги, не  могу под URP завести постпроцессинг.  
core 7.1.8
urp 7.1.8
pp 2.3.0

чо я делаю не так?
источник

AK

Artem Konstantinovich in unity3d.ru
Как правильно оформить архитектуру кода при нанесении урона. Т.е. у меня есть пуля и она попадает в противника. Дальше просто я у него из кода пули вызываю метод МеняПопалиПолучитьУрон и передаю урон пули?
источник

AK

Alexander Kokotkin in unity3d.ru
Пуля:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {

       if(collision.GetComponent<CharacterHealth>() != null) {
           collision.GetComponent<CharacterHealth>().TakeDamage(damage);
       }
       SelfDestroy();
   }
источник

AK

Artem Konstantinovich in unity3d.ru
Спасибо!
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Tender
Но если высота разная для спавна ?
можно по алгоритму: взять рандомную точку, поднять ее на 50-100 метров, пустить вниз луч. на пересечении проверить не сталкивается ли он  уже с существующим объектом и если нет то поставить новый объект в точке хит-поинта, иначе взять новую рандомную точку и повторить цикл
источник

T

Tender in unity3d.ru
Serhii Romanenko
можно по алгоритму: взять рандомную точку, поднять ее на 50-100 метров, пустить вниз луч. на пересечении проверить не сталкивается ли он  уже с существующим объектом и если нет то поставить новый объект в точке хит-поинта, иначе взять новую рандомную точку и повторить цикл
Raycast?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Tender
Raycast?
raycast *если тебе в 3д мире высаживать деревья / траву / объекты
источник

T

Tender in unity3d.ru
Ty
источник

S

Serg in unity3d.ru
источник

S

Serg in unity3d.ru
Could not produce class with ID 92.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Serialize/PersistentManager.cpp Line: 1545)
источник

S

Serg in unity3d.ru
Ошибка в билде. Что с этим делать?
источник

S

Serg in unity3d.ru
Появилась после перехода с 2019.2.0 на 2019.3.5
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Serg
Появилась после перехода с 2019.2.0 на 2019.3.5
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
видимо остатки старого UI остались
источник

S

Serg in unity3d.ru
Serhii Romanenko
видимо остатки старого UI остались
Найти и удалить все GUILayer?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Serg
Найти и удалить все GUILayer?
и все что связано со старым GUI
источник

S

Serg in unity3d.ru
Serhii Romanenko
и все что связано со старым GUI
Что интересно, код, который использовался в OnGUI, отрабатывает нормально
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
тогда попробуй начать просто с Layer-ов
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
Dmitry Rudko
никогда не слышал о "системе прецедентов". хотя из названия конечно примерно понятно о чем речь. нет ли случайно какой-нибудь ссылки где прочитать описание концепции или пример реализации?
Это база знаний, каждая запись в которой - прецедент)
Прецедент это описание ситуации и эталонное решение, которое было принято для реагирования на ту ситуацию.

Изначально такая база заполняется, например, с помощью экспертной оценки. Типа берешь несколько живых людей, показываешь им ситуацию и они тебе говорят как бы они в ней поступили. Эти все данные заносятся и затем их может юзать твоя нейросетка чтоб вычислить начальные веса связей между нейронами и потом сеть уже может обучаться сама и заполнять базу самостоятельно. То есть нейросеть наращивает базу знаний, которая в свою очередь увеличивает точность самой сети. Таким макаром я когда-то запилил ИИ для пошаговой карточной игры на андроид) можешь написать в лс если интересно
источник

in unity3d.ru
Вот вообще вас не понимаю, зачем вы переносите проекты на новые версии, единственное отличие которое я заметил между 2018.X.X и 2019.X.X - это новый(частично не удобный) дизайн, проблемы при билдинге на андроид и постоянное кусание новой версии на фичи старой
источник