Size: a a a

2020 March 19

Э

Эрмек in unity3d.ru
можно ли использовать один и тот же аниматор для нескольких объектов?
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
можно
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
я юзал один гуманоидный аниматор для кучи разных префабов человечков)
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
можно в одном animation clip менять несколько объектов, для аниматора, насколько я знаю, одно состояние - один клип. За исключением вложенных blendt tree. Ну т.е. суть в том, что аниматор не крутит одновременно два стейта, но разными стейтами можно анимировать разные объекты. Так же, аниматор работает с аватаром, это, как я понимаю, в общем вся раскладка стейтов. Выходит для одного компонента-аниматора можно сделать несколько разных аватаров для разных объектов и переключать их по необходимости. Что не решает вопрос одновременной анимации тем не менее
источник

Е

Евгений in unity3d.ru
Здравствуйте, у меня на сцене есть пушка, которая поворачивается в сторону противников, как сделать так, чтоб снаряд вылетал в стлрону, куда смотрит пушка, сейчас делаю выстрел так, спавню патрон , даю ему цель и накручиваю большую скорость, чтоб было ощущение , что он летит по прямой
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
направление вперед у объекта это  transform.forward
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Ребят такой вопрос, есть классы Construction и Tower, House, послдение два наследуются от Construct, Такой вопрос: как имея обьект с дочерним классом, обратиться к его методу MoveUnits (метод есть у всех классов, у дочерних переопределен), имея только ссылку на класс Construction?
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
using System;  
public class Animal {  
  public string repColor = "brown";  
}  
public class Reptile: Animal {  
  string repColor = "green";  
  public void display() {  
     Console.WriteLine("Color: "+base.repColor);  
     Console.WriteLine("Color: "+repColor);  
  }    
}  
public class Demo {  
  public static void Main() {  
     Reptile rep = new Reptile();  
     rep.display();  
  }  
}
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
вот пример)
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Ты в объекте Construction, можешь хранить ссылку на дочерние элементы. Потом просто вызываешь нужный метод
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
к родительскому классу можно через base обратиться
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
В этом вопрос ?
источник

G

Gena in unity3d.ru
Ничего не понимаю. Спавню эти лабиринты по координатам, так, что бы они просто по какой-то ОДНОЙ оси имели сдвиг, а по остальным что бы на 0 были, но они сам сдвигаются почему-то, и так всегда. Уже неделю работаю над этим, но эти сдвиги есть. ПОЧЕМУ? Пытаюсь собрать кубик
источник

G

Gena in unity3d.ru
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
А зачем ты по y сдвиг делаешь?
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Тебе же по х нужно я так понял
источник

G

Gena in unity3d.ru
что бы относительно точки (в моём случае 0,0,0) все лабиринты были равноудалены
источник

G

Gena in unity3d.ru
ну типо верхний лабиринт, который самый первый, удалён только по Y на расстояние своего размера, а по X и Z  он должен быть на 0
источник

АК

Александр Коннов in unity3d.ru
Хелп. Facebook просит Debug Android Key, Где его брать, если Android SDK от Unity?
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Это при билде
источник