Size: a a a

2020 March 20

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Тут тоже самое. out нужен.
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Это в декомпиляторе,  поменяли?
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
проект от юнити 5 версии
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Это в декомпиляторе,  поменяли?
Да, только он по другому называется. Я забыл как. Это вроде движок сам.
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Mikhail
Да, только он по другому называется. Я забыл как. Это вроде движок сам.
Хавок чтоль?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Там можно просто val.transform
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Хавок чтоль?
Неее, хавок это физика. Она к коду юнити никакого значения не имееет
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Mikhail
Неее, хавок это физика. Она к коду юнити никакого значения не имееет
Метод просто поменялся в новых версия
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Хавок чтоль?
Он вшит в движок и к его коду не сможешь получить доступ напрямую. Он в коллайдерах и Rigidbody зашит.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Метод просто поменялся в новых версия
Ты про Linecast?
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Mikhail
Ты про Linecast?
да
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
А где найти UnityEngine.dll версии 5? Есть у кого нибудь?
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Mikhail
Ты про Linecast?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
А где найти UnityEngine.dll версии 5? Есть у кого нибудь?
Тебе зачем? Есть исходнике на git hub гугли сам
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Тебе достаточно ref на out поменять везде и не париться.
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Mikhail
Тебе достаточно ref на out поменять везде и не париться.
ок
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
я хотел просто чтоб сразу видно было различия по переходу в декомпиляторе
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
я хотел просто чтоб сразу видно было различия по переходу в декомпиляторе
В каком декомпиляторе?
источник

C

ChiKiBaMbOuNi in unity3d.ru
Mikhail
Смотри, у тебя вторая картинка для спрайта меняется в последнем кадре. Судя по описанию у тебя состояние обекта после анимации возвращается на исходное. В аниматоре есть галочка на ир чтобы не сбрасывать изменения посое анимации
Я даже если буду перемещаться покадрово по анимации, то на моменте смены картинки она не поменяется, я так думаю это как-то связано со сменой имеджа в ГУИ
источник