Size: a a a

2020 March 20

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Anton Smetanin
В каком декомпиляторе?
Я разобрался, просто без библиотеки декомпилятор ссылочный тип не правильно предсказал
источник

NK

Nikita Kolpakov in unity3d.ru
Unity Learn Premium бесплатный до 20 июня для всех
источник

M

Max Ponomarev in unity3d.ru
Nikita Kolpakov
Unity Learn Premium бесплатный до 20 июня для всех
только хотел написать)
источник

VR

Victor Ro in unity3d.ru
Привет всем!
Может кто помочь: 2D. Есть кнопка на канвасе, с Image и включенным Raycast Target, на сцене есть коллайдер, который реагирует на MouseDown, MouseDrag для скролинга.
Как сделать чтобы нажимая на кнопку не трогать этот коллайдер?
У коллайдера pozition.z = 1
У канваса 0
У кнопки я уже поставил pozition.z = -1
добавил ей коллайдер и всё равно сквозь неё проходят рейкасты..
источник

M

Max in unity3d.ru
Victor Ro
Привет всем!
Может кто помочь: 2D. Есть кнопка на канвасе, с Image и включенным Raycast Target, на сцене есть коллайдер, который реагирует на MouseDown, MouseDrag для скролинга.
Как сделать чтобы нажимая на кнопку не трогать этот коллайдер?
У коллайдера pozition.z = 1
У канваса 0
У кнопки я уже поставил pozition.z = -1
добавил ей коллайдер и всё равно сквозь неё проходят рейкасты..
void OnMouseDown()
   {
       if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
       {

       }
   }
источник

VR

Victor Ro in unity3d.ru
Max
void OnMouseDown()
   {
       if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
       {

       }
   }
Спасибо!
источник

T

Tender in unity3d.ru
Всем привет , надеюсь тут есть , кто шарит в шейдерах🤔. Я создал шейдер воды 2д, но он сбрасывается ( т.е. исчезает после 3 секунд игры(т.е. исчезают волны , а отражение остаётся ) )
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Tender
Всем привет , надеюсь тут есть , кто шарит в шейдерах🤔. Я создал шейдер воды 2д, но он сбрасывается ( т.е. исчезает после 3 секунд игры(т.е. исчезают волны , а отражение остаётся ) )
@unitycg

а вообще, надо бы побольше инфы)
код на пастебин, к примеру.
источник

T

Tender in unity3d.ru
Нус, я думаю проблема
источник

T

Tender in unity3d.ru
источник

T

Tender in unity3d.ru
Тут
источник

in unity3d.ru
Так, у меня есть какой-то объект и много таргетов, объект должен двигаться к ближайшей цели и съедать её. Мне понятно всё кроме того как объяснит объекту какая цель ближе всего
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Так, у меня есть какой-то объект и много таргетов, объект должен двигаться к ближайшей цели и съедать её. Мне понятно всё кроме того как объяснит объекту какая цель ближе всего
Не знаю как правильно но есть вариант
источник

in unity3d.ru
Говори
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Добавь circle collider тригер который будет увеличивается из центра объекта и первая попавшая в него цель и будет этим лбъектом
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
И после попадания еще раз и еще раз, ну как варинт
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Я так был сделал
источник

in unity3d.ru
Спасибо
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Ну у меня в 2д
источник

M

Max in unity3d.ru
бля, по sqrMagnitude сравни их всех и найди ближнего своего)
источник