Size: a a a

2020 March 19

M

Maksim in unity3d.ru
он есть но выдает одинаковые значения
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Тут надо хорошую архитектуру надо сделать или костылить. Также рандомное значение есть у Random.color
т.е. без костыля я не могу просто заново перекрасить обьект?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Maksim
он есть но выдает одинаковые значения
Попробуй из eventData взять position
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
т.е. без костыля я не могу просто заново перекрасить обьект?
Попробу через корутины кстати
источник

M

Maksim in unity3d.ru
не помогло, но заметил другую вещь, старт тач в драге обновляется, но в конце старт тач и енд тач одно целое. Віходит нужно первій старт тач сохранить отдельно и потом его не трогать собрать єнд тач как сейча сделано ?
источник

M

Maksim in unity3d.ru
источник

ДЛ

Дима Литвинов in unity3d.ru
Всем привет
При разработке 2д игр есть такая плюшка как tilemap. В ней можно брать тайлы и рисовать ими
Вопрос следующий , есть ли какая-нибудь штука для рисования 3д карты игры , если у меня есть набор 3д префабов одинакового размера?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Еще есть IOnPointerDown
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Дима Литвинов
Всем привет
При разработке 2д игр есть такая плюшка как tilemap. В ней можно брать тайлы и рисовать ими
Вопрос следующий , есть ли какая-нибудь штука для рисования 3д карты игры , если у меня есть набор 3д префабов одинакового размера?
Вроде нет, но модно попробовать через snaping перемещать объекты. Погугли по этому вопросу.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Попробу через корутины кстати
вот так? Вообще цвета не лерпятся
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Есть у меня ui элемент, на нем висит анимация, в анимации я затрагиваю дочерние элементы и изменяю им позицию, так же у них есть скрипт который изменяет позицию. Скрипт я включаю после анимации но он не работает. Подскажет кто-то?
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Скрипт на дочерних элементах
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
вот так? Вообще цвета не лерпятся
Я только заметил у тебя косяк. Последним арггументом тебе его надо постепенно менять от 0 до 1 через корутину например.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Я только заметил у тебя косяк. Последним арггументом тебе его надо постепенно менять от 0 до 1 через корутину например.
можешь сказать как?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
можешь сказать как?
Ну смотри тебе надо в течении какго-то времени менять цвет с одного значения на другой. Верено?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Ну смотри тебе надо в течении какго-то времени менять цвет с одного значения на другой. Верено?
да, я меняю его постепенно через Time.time / 3
источник

А

Александр in unity3d.ru
Цвет от начального до конечного меняется за 3 секунды
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
да, я меняю его постепенно через Time.time / 3
Так  не правильно. Если ты это делаешь не на старте, то у тебя всегда будет конечный цвет, я угадал?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Так  не правильно. Если ты это делаешь не на старте, то у тебя всегда будет конечный цвет, я угадал?
я это делал в апдейте и все корректно менялось
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
Цвет от начального до конечного меняется за 3 секунды
Тебе в данном случае надо 3 секунды разделить на равное количество частей и через задержку постеперно увкличивать от 0 до 1. Гдо 0 это 0% от всего времени, а
1 это 100% от всегт времени. И чес на большек количество промежутков ты разделиш  тем плавнее будет переход.
источник