Size: a a a

2020 March 20

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Dmitry Shardik
Все туториалы - «ну такое». Главное, смысл найдёшь там в них ты
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Hary Gary
Если 2д. то А*
Во-первых, не 2д, во-вторых, что за А*?)
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Загугли, я в 2 д через него реализовал
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Для 3 д лучше навмеш
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Кто подскажет по Zenject?
Это бинд из гейм инсталлера. он проходит первым. затем в плеер инсталлере проходит бинд PathfindingMovementControl. Из-за этого имею нулевую ссылку на IMovementControl.
Container.Bind<IMovementControl>().FromResolveGetter<IPlayerFacade>(x => {
 return x.PathfindingMovementControl;
});

Другими словами сначала запускаются инсталлеры SceneConstect-а, затем gameObjectContext-а. Как бы это всё обыграть чтобы ссылка нормально вовремя получалась?
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
Добрый вечер пятницы, я в курсе, что это чат по юнити, но мне только спросить) Где во имя пресвятого Г-бена в этом блендере посмотреть, переключить, выбрать различные клипы анимации. Я импортирую FBX в котором точно (юнити видит) несколько анимаций, по идее в блендере они должны появиться в иерархии в skeleton-animation, но я вижу там только одну (самую первую) анимацию idle. Мне всего-то надо перепаковать с нужным скейлингом, а тут такой интерфейс что глаза краснеют
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Есть удобные способы сериализовать texture2d?
источник

МР

Михаил Рыбкин in unity3d.ru
Den Dev
Есть удобные способы сериализовать texture2d?
Во что?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
В строку
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Json, мб
источник

GS

Gennady Strievich in unity3d.ru
base64 может быть
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Хотя какая разница
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
Fun'Da'Mental
Добрый вечер пятницы, я в курсе, что это чат по юнити, но мне только спросить) Где во имя пресвятого Г-бена в этом блендере посмотреть, переключить, выбрать различные клипы анимации. Я импортирую FBX в котором точно (юнити видит) несколько анимаций, по идее в блендере они должны появиться в иерархии в skeleton-animation, но я вижу там только одну (самую первую) анимацию idle. Мне всего-то надо перепаковать с нужным скейлингом, а тут такой интерфейс что глаза краснеют
в окне Animation переключить режим (слева в выпадающем списке) на Action Editor, после этого на этой же горизонтальной панели инструментов ближе к центру появится список анимаций . Из чего я делаю заключение, что animation clip в блендере именуется не иначе как ACTION.
Извините за офтоп, так или иначе, вопрос закрыт.
источник

МР

Михаил Рыбкин in unity3d.ru
Den Dev
Json, мб
Я плохо себе это предвставляю. Может в байтАррэй
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Я плохо себе это предвставляю. Может в байтАррэй
Я знаю, что можно в байт аррэй, а потом в строку. А нету ли какого-то уже готового решения, чтобы велосипед не изобретать?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Я плохо себе это предвставляю. Может в байтАррэй
А почему нет. Чар это один байт = 8 бит
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Десериализовывать обратно будет проще из мешка с байтами
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Kirill Evdokimov
Десериализовывать обратно будет проще из мешка с байтами
Так мне хранить нужно в базе данных, а там Json tree
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Den Dev
Так мне хранить нужно в базе данных, а там Json tree
Архитектура
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Firebase database
источник