Size: a a a

2020 March 20

А

Андрей in unity3d.ru
Ага
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max
ну надо знать что именно ты подрубал
Много Чего. Может в ЛС перейдем? ты как? не против?
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
тогда путь не нужен, можно просто "fileName"
источник

А

Андрей in unity3d.ru
PSAWS U
тогда путь не нужен, можно просто "fileName"
?
источник

M

Max in unity3d.ru
Mikhail
Много Чего. Может в ЛС перейдем? ты как? не против?
я в этом не шарю прост подкинул идею)
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
в качестве пути просто название пишешь хоспаде
источник

M

Max in unity3d.ru
Mikhail
Много Чего. Может в ЛС перейдем? ты как? не против?
можешь конечно либу удалить попробовать, но про бекапчик не забудь)
источник

А

Андрей in unity3d.ru
PSAWS U
в качестве пути просто название пишешь хоспаде
источник

А

Андрей in unity3d.ru
?
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
типо да если есть папка Saves
источник

А

Андрей in unity3d.ru
PSAWS U
типо да если есть папка Saves
Ок
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Sergey
если я делаю 2-проходный blur, то мне нужно пометить
1 пасс: inTex - MarkAsResoredExpected, tempTex - DiscardContents
2 пасс: tempTex - MarkAsResoredExpected, inTex - DiscardContents
я верно понял фишку, или нет?
Тебе нужна инфа на рендертекстуре с прошлого кадра? Блюр можно делать через несколько читок соседних координат во втором проходе, т.е. без доступа ко второй рендертекстуре.

Но, если что-то с двумя текстурками мутить - то что-то типа того. Разве что, помечаешь ты не в пассах (как это вообще ты себе представляешь?).
Просто берёшь ту текстуру, куда ты всё это пишешь и помечаешь её MarkAsResoredExpected.

DiscardContents это скорее "ленивый clear". Ты его вызываешь где-то в конце рендеринга, если знаешь, что тебе в следующий раз не понадобится старая информация с этой текстуры.

Вообще, на эту специфику есть чатик @unitycg
источник

S

Sergey in unity3d.ru
спасибо, примерно понял
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Max
можешь конечно либу удалить попробовать, но про бекапчик не забудь)
Я понял в чем прикол, Это в том что я на разных платформах разные рекламные SDK ипользую. И вот в SDK от WebGL автор не обернул в дерективу #if UNITY_WEBGL и методы с JS либ не линкуются т.к. уже Unity свичнута на Android =)
источник

МР

Михаил Рыбкин in unity3d.ru
А есть реклама для вебГЛ?
источник

MK

Maxim Koban in unity3d.ru
Гайз, привет. Я понимаю что не по теме, но мне нужна помощь, можете посоветовать чат где сидят сисадмины?
источник

MK

Maxim Koban in unity3d.ru
Кому интересно, то вопрос касается сетевой карты
источник

f

formurik in unity3d.ru
Maxim Koban
Гайз, привет. Я понимаю что не по теме, но мне нужна помощь, можете посоветовать чат где сидят сисадмины?
источник

А

Андрей in unity3d.ru
PSAWS U
типо да если есть папка Saves
Не работает вот так
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Андрей
Не работает вот так
юзаешь текстовые файлы для сохранений?
источник