Size: a a a

2020 March 22

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
[UnityTest]
       public IEnumerator TestI()
       {
           SkipInstall();
           int i = 0;
           for (; i < 100; i++)
           {
               if (i == 5)
               {
                   break;
               }
           }
           Assert.IsEqual(i, 5);
           yield break;
       }
источник

a

assembler программист in unity3d.ru
Простите пожалуйста научите программировать на c# под unity3d
источник

ES

Elleyer Suraviku in unity3d.ru
assembler программист
Простите пожалуйста научите программировать на c# под unity3d
источник

a

assembler программист in unity3d.ru
Спасибо тебе славик
источник

a

assembler программист in unity3d.ru
Блин это сайт у меня почему-то не работает
источник

in unity3d.ru
assembler программист
Простите пожалуйста научите программировать на c# под unity3d
источник

in unity3d.ru
Чтобы понять как работает ООП нужно стать ООП
источник

Вк

Валёк, который Валентин in unity3d.ru
а есть задачки для того чтобы понять шаблон стратегия?
источник

Вк

Валёк, который Валентин in unity3d.ru
принцип понял, осталось закрепить
источник

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
что за дич на официальном канале юнити дискорд?
источник

G

Graf in unity3d.ru
?
источник

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
а... понятно. нашел другой канал - для разработчиков.
источник

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
источник

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
блин. ну и жескач с этим зенжектом. через 2 часа брутфорса закончил первый тест =)))
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Nikolay Nidvoray
блин. ну и жескач с этим зенжектом. через 2 часа брутфорса закончил первый тест =)))
Канал для болтовни @unity_flood. Здесь вопросы по существу
источник

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
Валёк, который Валентин
а есть задачки для того чтобы понять шаблон стратегия?
Ну, напиши логгер какой-нибудь, неважно чего. Сделай единный интерфейс для разных типов - консольный логгер, файловый и т.д
источник

AV

Ant Vol in unity3d.ru
Господа, подскажите как на шарпе реализовать события с вероятностями?
Например, есть разные события с вероятностью 20%, 30%, 40%. Они проверяются в цикле и вот нужно сделать проверку.
Сейчас танцую с Random.Range() но получается какая-то шляпа.
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Ant Vol
Господа, подскажите как на шарпе реализовать события с вероятностями?
Например, есть разные события с вероятностью 20%, 30%, 40%. Они проверяются в цикле и вот нужно сделать проверку.
Сейчас танцую с Random.Range() но получается какая-то шляпа.
float f = Random.Range(0.0f, 1.0f);
if (f <= 0.2f) // 20%
{
  // Do something
}
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
В чем претензия к такой реализации? Какую выборку ты проверял?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
float f = Random.Range(0.0f, 1.0f);
if (f <= 0.2f) // 20%
{
  // Do something
}
Где тут 20%, если у тебя половина чисел < 0 ?
источник