Size: a a a

2020 March 22

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
а, сорян, это паста. Поправил
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Вообще можно и Random.value наверное использовать
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
он тоже возвращает 0.0 - 1.0 с включением обоих пределов
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Ребят, у меня проблемы..
Делаю пост запрос на сервер через UnityWebRequest.Post предварительно собрав данные в WWWForm. Но проблема в том, что в итоге отправляется какая-то битовая дичь, которую сервер не понимает.
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Кто нить сталкивался?
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Судя по официальной документации https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.Post.html я делаю всё правильно.. но, не понимаю что за фигня происходит
источник

I

Indra in unity3d.ru
гайз, привет.
вопрос... есть центральный объект. вокруг него вращается камера. вопрос. как корректно для всего этого прописать бекграунд? по факту, получается, что он должен быть как кольцо... есть какие-то советы бывалых хозяек?
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
Indra
гайз, привет.
вопрос... есть центральный объект. вокруг него вращается камера. вопрос. как корректно для всего этого прописать бекграунд? по факту, получается, что он должен быть как кольцо... есть какие-то советы бывалых хозяек?
Можешь крутить бек вместе с камерой
источник

Н

Николай in unity3d.ru
👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩
Ребят, у меня проблемы..
Делаю пост запрос на сервер через UnityWebRequest.Post предварительно собрав данные в WWWForm. Но проблема в том, что в итоге отправляется какая-то битовая дичь, которую сервер не понимает.
Выводи полученное сообщение в Debug со стороны сервера и смотри что он получает, возможно вопрос в кодировке сообщения...
источник

I

Indra in unity3d.ru
Bars0_o [SpamBlock]
Можешь крутить бек вместе с камерой
Бэк не статичный.
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Николай
Выводи полученное сообщение в Debug со стороны сервера и смотри что он получает, возможно вопрос в кодировке сообщения...
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
тут проблема скорее не в кодировке, а в том как юнити пытается передавать данные.. и делает он это крайне странно..
источник

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
Debug.Log(form.data);
источник

Н

Николай in unity3d.ru
А в Debug перед отправкой в юнити все норм?
источник

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
точнее
Debug.Log(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(form.data))
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Николай
А в Debug перед отправкой в юнити все норм?
хм... я даже не думал что в этой простой конструкции из инструкции может быть что-то не так
источник

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩
хм... я даже не думал что в этой простой конструкции из инструкции может быть что-то не так
ну повыводи в Debug, посмотри для начала
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Dimitriy Kalugin
ну повыводи в Debug, посмотри для начала
сейчас... мне чтобы корректно оттестить надо билдить)
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Dimitriy Kalugin
ну повыводи в Debug, посмотри для начала
так, дебагер показывает всё как надо
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
но при этом в браузер уходит не так и соответственно сервер получает не так..
источник