void Flip()
{
if (Joystick.Horizontal > .2f) whenlook = true;
if (Joystick.Horizontal < -.2f) whenlook = false;
if (whenlook == false)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
}
else
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
}
}
Почему не поворачивается объект ? Bool whenlook = false; если что