У меня архитектурный вопрос к гуру ECS если таковые имеются, есть некое событие, по которому одна система генерит юнит, вторая генерит тачку, и надо чтоб третья система посадила юнита в тачку. Как узнать какого юнита в какую тачку сажать?
А какая разница какой юнит для какой тачки? Ну то есть у тебя есть entity машина, есть entity юнит, или ты при генерации юнита назначаешь ему конкретные параметры для конкретной машины?