Size: a a a

2020 April 18

М

Москаль in unity3d.ru
посмотри уровнем выше на тип данных
источник

М

Москаль in unity3d.ru
MoveDown какой у него тип такое и дает выбирать
источник

М

Москаль in unity3d.ru
мб тебе надо там value
источник

1

15rubles in unity3d.ru
ОО
источник

1

15rubles in unity3d.ru
спасибо большое
источник

М

Москаль in unity3d.ru
вот так вот сынок, я в этом говне уже повозился
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
Singular
Я не понял прикола, почему при создании через Instance такой маленький Gameobject создается? Если переташить на сцену то нормальный размер
Когда переносишь мышкой, скейл меняется
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Парни, чёт торможу, почему в json не переводится?
       for (int i = 0; i < PlayerShips.Length; i++)
       {
           _unl.Insert(i, PlayerShips[i].unlock);
       }

       string ToJSONShips = JsonUtility.ToJson(_unl);
       PlayerPrefs.SetString("PlayerShips", ToJSONShips);
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Просто пустые скобки {}
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Хотя структура есть заполненная
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
Игорь
Парни, чёт торможу, почему в json не переводится?
       for (int i = 0; i < PlayerShips.Length; i++)
       {
           _unl.Insert(i, PlayerShips[i].unlock);
       }

       string ToJSONShips = JsonUtility.ToJson(_unl);
       PlayerPrefs.SetString("PlayerShips", ToJSONShips);
Сделай объект контейнер, просто список не сериализуется
источник

М

Москаль in unity3d.ru
поставь нормальный джосон и всё
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Sergey Ankinovich
Сделай объект контейнер, просто список не сериализуется
В смысле объект контейнер? Можно чуть подробнее?)
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Игорь
Хотя структура есть заполненная
какого типа _unl ?
установлен ли у этого класса модификатор [Serializable] ?
источник

И

Игорь in unity3d.ru
источник

S

Singular in unity3d.ru
Москаль
да я еще вспомнил как много лет назад тестил это)) и вспомнил почему отказался от события. Потому что на много дороже события т.к. отписка и подписка на событие отнимает больше времени и генерит мусор. А например если у тебя в игре 300 мобов погибают, и отписываются то неприятно. Так же старт игры медленее т.к. 300 подписок идет. Список и добавление в него быстрее
Прочитал статью, не понял о каком Manager идет речь
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
Игорь
В смысле объект контейнер? Можно чуть подробнее?)
[Serializable]
class RootObject
{
   public List<bool> Unl;
}
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Singular
Прочитал статью, не понял о каком Manager идет речь
у юнити объектом монобехавр есть магические методы типа Update лейтупдате и т.д. Они работают медленее т.к. как понимаю вызов идет типа sendmessage. Как альтернативу делают класс менеджер, только у него update метод юнити и у него список получателей, он по кругу каждый кадр вызывает у них напрямую метод
источник

S

Singular in unity3d.ru
Москаль
у юнити объектом монобехавр есть магические методы типа Update лейтупдате и т.д. Они работают медленее т.к. как понимаю вызов идет типа sendmessage. Как альтернативу делают класс менеджер, только у него update метод юнити и у него список получателей, он по кругу каждый кадр вызывает у них напрямую метод
А как мне вызвать Manager вместо метода Update?
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
Singular
А как мне вызвать Manager вместо метода Update?
Речь идёт о своей реализации игрового цикла
источник