Скажите какого фига взятие квадарата расстояния, а не расстояния так много отжирает? Это может из-за большого количество вызовов? У меня всего 17 объектов где в FixedUpdate просчитывается расстояние через квадрат.
Скажите какого фига взятие квадарата расстояния, а не расстояния так много отжирает? Это может из-за большого количество вызовов? У меня всего 17 объектов где в FixedUpdate просчитывается расстояние через квадрат.