Привет. Как обычно реализуют анимации сложных элементов одежды? Например, монашеский балахон который по логике должен весь обрабатываться как cloth и все будет красиво, но есть ощущение, что это окажет сильное влияние на производительность. Так же погуглил и поэкспериментировал с Marvelous Designer -> Alembic -> Unity, получается конечно безумно красиво, но что-то мне подсказывает, что это явно не для подвижных объектов и потом сожрет тонну места, будет гемор с попытками синхронизации этих анимаций....