а в unity нет такого только 2d и 3d
Давай просто опишу что имеется введу, 2.5D это стилизация изометрического вида камеры или графики с определенного ракурса, в данный момент это тип изометрии 45 градусов наклона и поворота, достичь этого можно лишь двумя способами
1) мы выставляем рендер камеры в изометрический вид и под нужным углом.
2) мы заранее рисуем/рендерим 2д картинки под нужным ракурсом однако пространство все так-же плоское 2д, от чего происходит иллюзия якобы объема.
Я дал направление осталось поискать в гуугле нужную информацию.